高达无双2对战 高达无双2( 二 )

1985年6月由横井孝二所设计的SD高达扭蛋玩具问世,由于二头身表现的角色外观可爱以及丰富的种类所带来的收集欲,SD高达让高达的受众群体再次扩张,并成为“《高达》系列”作品的一个主要旁支 。
在《SD高达》推出后的两年,万代在FC平台上开发了一款以“SD高达”为主题的战棋策略游戏,名叫《SD高达世纪 胶囊战士 混乱战争》,这款游戏最初发布了两个版本,一个是1987年11月20日的初始版本,还有一个是1988年1月20日所发布的磁盘编写器版本 。该版本与初始版本不同之处除了要比原版便宜500日元,还设计了全新的地图来替换原始版本中的五张地图 。
游戏总共分为两支队伍,分别为红军和蓝军,地图上分散着许多城市,玩家所要做的就是带领其中一个队伍来占领这些城市,每当占领的城市数量越多,队伍每一回合所产生的能量就会越多,这些能量可以用来生产更强大的高达 。每种类型的高达都有着不同的运动范围,不同的地形会影响着高达的前进的距离,当两个队伍的高达处于一个格子时便会触发战斗 。

高达无双2对战 高达无双2

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高达无双2对战 高达无双2

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当玩家进入战斗画面后,所呈现出来的并不是像《机战》《火纹》那样,而是需要操纵高达在2D平面上互相攻击,每个高达都有近战和远战的攻击方式,玩家需要将敌方高达的能量攻击至耗尽 。战斗中也有时间的限制,如果时间结束时双方没有倒下,就判定剩余能量多的那一方获胜 。在战斗的过程还会出现辅助道具,比如恢复能量和增加移动速度这样的道具,可以帮助玩家更快击败敌方 。
虽然玩法很有趣,但游戏给玩家所带来的体验却不是那么理想,这其中以长时间的加载和高难度的战斗闻名 。虽然长时间的加载在当时的FC游戏中很常见,但是AI思考行动所花费的时间令当时的玩家很头疼,游戏中常用的命令就三种,然而AI做出这一行动所花费的时间居然要30秒甚至几分钟 。还有与AI对战的过程,AI通常以闪电般的反应速度打个玩家措手不及,如果没有经过专门的训练,玩家很难在战斗中获得胜利 。
这些缺陷在之后的移植版中也仅仅是因为迷你FC读取游戏的方式而有所改变改变,使得长时间的读取不存在了,但另外几个缺陷依旧存在 。本作也仅仅发售在日本地区,从未推出过其他地区的版本 。
《高达》系列游戏首部原创剧情的作品
——《机动战士高达F91 Formula战记0122》
高达无双2对战 高达无双2

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在漫画《机动战士高达F90》和电影《机动战士高达F91》相继发售后,作为讲述这两者之间所发生的剧情的游戏《机动战士高达F91 Formula战记0122》在1991年7月6日登陆了任天堂的SFC 。
本作是《高达》游戏系列作品中首部以原创剧情为剧本的作品,以U.C.0122年作为舞台,身为主角机的高达F91和作为高达F91的前身高达F90 V型同时登场,并且与《机动战士高达F91》的前半段故事内容相互配合 。其中高达的设定由大河原邦男负责,人物设定由负责过《机动战士高达0083 STARDUST MEMORY》和《机动战士高达 第08MS小队》的川元利浩担任,背景音乐则由富?则彦担当 。
游戏的剧情讲述了2年前在火星战役中毁灭的火星独立吉翁军再次在1年前重新整备武装战力,以亡灵姿态返回地球圈 。地球联邦军在收到消息后立即编成反地球联邦组织扫荡部队,命令扫除残党和在各宇宙殖民地调查 。这当中第13反地球连邦组织讨伐舰队从运送中接收到高达F90后执行扫荡残党的任务,从SIDE 4出发 。


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