高达无双2对战 高达无双2( 五 )


高达无双2对战 高达无双2

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虽说是原创,但由于在剧情方面优秀的表现,该游戏在后来被改编成漫画和小说,其中漫画由高山瑞穂负责,但当作者画到蓝色命运1号机被击破的剧情时,刊登的杂志就因为休刊的原因而导致漫画烂尾 。漫画中对于游戏的剧情有小幅度的修改,还加入了一些新角色进去,虽然这些原创元素并没有被万代官方所承认,但漫画中所登场的新角色和高达仍然出现在了后续的“《SD高达 G世纪》系列”游戏中 。
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2D格斗转型3D格斗——《高达 战斗突击》系列
高达无双2对战 高达无双2

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虽然1994年12月27日发售的《机动武斗传G高达》让玩家体验到了高达之间武斗的魅力,但数量稀少的招式和不那么爽快的连招还是让人感觉缺了点啥 。不过还好的是这些缺点都让后来发售的“《高达 战斗突击》系列”弥补上了 。
该系列的首部作品发售于1997年6月20日,登陆的平台为初代PS,当时的名字还与现在有所不同,名为《高达 战斗大师》 。初代收录的高达总共有14个,其中可操控的高达有10个,作为BOSS的高达为4个 。
虽说是一款2D格斗游戏,但是玩法方面却与大部分2D格斗游戏区分开来,就像高达并没有血条的设定,取而代之的是温度条,当被敌方高达击中时,温度条会不断积累,当温度条积满的时候,高达会因为过热的缘故而被击倒在地,当过热三次后便会失去战斗能力 。每台高达都有近战和远程的武器,除了使用武器来进行攻击,玩家还可以让高达上天,在天空中持续飞一阵子 。
在其他设定方面,玩家可以通过对敌方高达特定部位的攻击来使该部位的护甲损坏 。虽然炮弹的攻击是不可避免的,但有些高达可以通过闪避或者竖立一个光束屏障来抵挡炮弹攻击 。在温度条的下方还有一个积累槽,当玩家想要让高达发出特殊招式时就要消耗槽里的能量,而能量的获取则要通过近战攻击来补充 。BOSS的体型设定很巨大,几乎占据了屏幕的一半,这也造成了除非是过热状态下击倒,否则BOSS不会被任何攻击所击倒 。
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虽然有些设定没有跟随主流,但由于游戏所带来的极其爽快的手感和多种多样的战斗方式都让玩家沉浸于游戏所带来的体验当中 。
1998年,万代推出了续作《高达 战斗大师2》,相对于前作而言,本作修改了一些设定使其更接近传统的格斗游戏,这套修改后的设定也一直沿用于后续的作品当中 。游戏还在原来的基础上增加了7个新高达,其中的OZ-15AGX作为续作的BOSS存在 。
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关于新作修改的内容,温度条被健康棒所代替,每个高达都有着三个健康棒,其工作原理与温度条类似;炮弹射击不再是不可抵挡的,但被归属到近战武器的范围内;飞行的持续时间不再是无限制,当玩家想要高达飞行时,就需要消耗增压表里的能量,当能量耗尽后就只能等待充电完成后才能再次飞行,不过好在玩家在飞行的时候可以自由决定方向,这也让玩法变得多样化;闪避和竖立光束屏障都需要消耗健康棒里的能量;除了特殊招式外,每个高达都还拥有一个大招,可使用次数为三次 。
该作后来在美国发售的时候标题被改为《高达 战斗突击》,其中的故事模式由于《机动战士高达W》在美国地区大受欢迎,万代将其中的相关元素替换成跟飞翼高达相关的元素 。系列的标题在之后也从战斗大师变成了战斗突击 。


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