火炬之光2怎样联机 火炬之光2可以联机吗?( 二 )


以小博大
《火炬之光》发售的年代,正是MMORPG遍地开花的时候 。
谢弗透露,Runic起初计划在《火炬之光》发售后也加入网游大军,制作一款有联网玩法的RPG游戏 。不过随着《火炬之光》获得空前成功,他们决定专注于开发续作,为玩家提供更好的联机游戏体验——而这在他们看来,正是早些年《暗黑破坏神2》做得不够完美的地方 。
“我们已经有了一款联机游戏需要的所有架构和技术,为什么不这样做,而非要押注一款大型MMO呢?”谢弗补充道 。在当时Runic还有一项重要的优势,《暗黑破坏神3》经历了数次跳票,已经开始在玩家圈子中引发争议了 。

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谢弗也提到,起初Runic着手制作《火炬之光》时,很多同行提醒他:“《暗黑破坏神3》就要发售了,你们为什么要做一款同品类的游戏呢?”但他觉得没关系,因为谁都不知道《暗黑破坏神3》究竟什么时候才会真正问世 。
在《火炬之光2》开发期间,又有人问到谢弗这个问题:“你们疯了吗,为什么要做一款《暗黑破坏神3》 的同类的游戏?”
“我们经历过这种局面,所以早就习惯了 。”谢弗说,“这一次我们也比较走运,《暗黑破坏神3》早于《火炬之光2》发售,但玩家反馈并不太好 。”
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《暗黑破坏神3》之所以在发售初期陷入困境,主要有两个原因 。一方面,由于《暗黑破坏神3》要求全程联网,一旦服务器在压力下崩溃,玩家就完全没法玩 。另一方面,游戏早期版本的经济系统是围绕拍卖行设计的(允许玩家直接花钱购买战利品),这也让一些玩家感到不满 。因此,许多玩家对于一款没有同样问题的暗黑-like的游戏表示欢迎 。
“我们一直觉得自己的游戏是有竞争力的 。某种程度上来说,我们是在与一个曾经亲手打造的老系列竞争 。当然,我们可用的资源确实少得多,设计上也会受到更多束缚 。”
谢弗认为Runic还有另一项优势:与《暗黑破坏神3》相比,玩家对《火炬之光2》的期待不会特别高,会以更宽容态度看待游戏里的缺陷和不足 。毕竟作为一个系列,《火炬之光》的历史远不如暗黑悠久 。
“只要有文章将《火炬之光2》与《暗黑破坏神3》相提并论,我们就已经赢了 。”谢弗说,“对我们来说,这种比较本身就是件好事 。”
从Runic到Echtra
遗憾的是,虽然《火炬之光2》获得了成功,但Runic的下一款游戏《Hob》却让工作室走向衰落 。《Hob》是一款画面优美的冒险游戏,专注于解谜和探索体验,而不是像《火炬之光》那样的打怪升级 。
谢弗在《Hob》开发中期离开Runic,当时他曾告诉发行商完美世界他对游戏的看法 。“我告诉他们,‘这款游戏应该能获得好评,玩家们会喜欢它,但游戏收入可能不会太好 。’Twitch和YouTube直播对游戏行业产生了革命性的影响,而《Hob》恰恰是最不适合直播的那一类游戏 。”
与《火炬之光》或《暗黑破坏神》不同,一旦玩家看过《Hob》的直播视频,很有可能就会失去购买欲望 。“《Hob》是一款精美的游戏,有原创的玩法机制,堪称游戏制作工艺的典范 。但它生不逢时……”
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谢弗在离开Runic后又创办了Echtra Games,着手准备《火炬之光3》 。而在《火炬之光3》开发期间,他和乌勒曼不得不面对《暗黑破坏神3》开发团队曾面对的问题 。“我们嘲笑过在暴雪工作的那些家伙,因为对他们来说,为《暗黑破坏神2》开发续作简直就像一个不可能完成的任务 。因为你永远都无法满足玩家的期待 。”


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