火炬之光2怎样联机 火炬之光2可以联机吗?( 三 )


“但现在我们也遇到了同样的问题 。”
《火炬之光3》在今年夏天以抢先体验的形式发布,Steam上玩家评价褒贬不一 。谢弗解释,其中的一部分原因在于,许多系列前作的开发者都没有参与《火炬之光3》项目 。“我们不得不培训一批新员工,让他们了解这款游戏的意义,知道《火炬之光》与其他ARPG有哪些不同 。”

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另外,《火炬之光3》在开发期间还曾经历一次大方向上的调整 。为了满足完美世界面向全球市场发行的要求,Echtra起初计划将《火炬之光3》设计成一款F2P的网游 。
【火炬之光2怎样联机 火炬之光2可以联机吗?】对于开发团队而言,这是一项很大的挑战,考虑到行业背景,《火炬之光2》只能称之为联机游戏,远远达不到网游的标准 。而网游则必然要面对一套完全不同的商业体系 。
“我们非常挣扎,因为只想集中精力创作良好的游戏体验,而不是去思考该怎样设计付费点能吸引一部分玩家付费,同时保证那些免费玩家的体验不会被破坏 。”
开发团队很清楚,如果《火炬之光3》的商业模式要求玩家为道具付费,可能会令许多玩家反感……幸运的是,完美世界后来调整了决策,允许Echtra转而开发一款付费产品 。不过这一改动也还是引发了玩家的质疑 。
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谢弗说:“玩家开始接受了我们要做一款F2P游戏的事实,可我们又改了商业模式 。你知道,公众对此持怀疑态度,很多人总是把事情朝着最糟糕的方向去想……与此同时,大多数《火炬之光》的老玩家觉得:他们终于恢复了理智 。”
ARPG的核心魅力
ARPG这个品类究竟有怎样的吸引力?关于这个话题,谢弗和乌勒曼都有很多看法 。
乌勒曼提到了初代《暗黑破坏神》,他认为该作标志着游戏行业的一次转变,就像电影行业从黑白默片到彩色有声电影的过渡 。“我们很幸运,《暗黑破坏神》很可能是有史以来第一款如果你不集中精力游玩,就会被击杀的游戏 。”
“技术进步让我们能够在游戏中加入真正的音频,不再只是MIDI合成声音 。在那个年代,《神秘岛》等其他流行游戏更像‘一系列画面’,而《暗黑破坏神》为玩家提供了持续的沉浸式体验 。”
谢弗则指出,像《暗黑破坏神》那样的ARPG,让更多人能轻松地体验硬核的奇幻RPG 。“很多孩子从小就玩《龙与地下城》,它们就像对局回合的图像化展示 。”他解释道,“你不用通过掷骰子来假想自己挥剑杀死了一只怪物,而是真的可以拿起剑击杀怪物 。”
“我认为在当时,RPG真的太硬核、节奏太慢了 。你可能需要先花1个小时来塑造角色,和朋友们围坐在一个桌子前社交会很有趣……但如果你独自在家,盯着电脑屏幕,那么你会更希望立即与怪物战斗 。”
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谢弗和乌勒曼都提到,对于一款动作RPG而言,易于上手非常重要 。据谢弗回忆,在初代《暗黑破坏神》开发期间,游戏流程的目标之一就是确保玩家能够在启动游戏后的几分钟内杀死骷髅 。
随着时间推移,许多其他游戏品类也开始采用《暗黑破坏神》这类题材,但谢弗认为,ARPG仍然最擅长为玩家提供休闲风格的奇幻体验 。“你并不需要深入了解任何传说故事,只要尽情探索,沉浸到游戏的整体氛围中就行 。这类游戏也不要求你擅长瞄准,或者拥有非常快速的反应 。”
不过随着ARPG品类的发展,除了这些传承下来的休闲随意的要素,很多开发者也会尝试为系列带来新的玩法 。而在谢弗和乌勒曼看来,比起对某个既有系列做出巨大改动,尝试打造一个新系列显然会更容易 。但即便如此,在未来很长一段时间,Echtra仍然会将《火炬之光》视为最核心的项目 。


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