v商vx v商神器( 八 )


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因此 , 可归纳得出以下产品方案思路 。
以下笔者会从用户角色、平台功能与开放能力、业务模式和可行性简析三个维度来分别阐述产品方案的具体形式:
1、用户角色
从方案目标分解出的产品需求可以反推出这种社交平台模式需要包含的用户角色有2大类:
  • C端用户:普通用户、部分兴趣组织
  • B端用户:部分兴趣组织、活动主办方、场地供应商、活动演出票务商
这些不同的角色在整个社交生态中诉求和作用也不尽相同:
(1)普通用户
生态的重要基础 , 他们的社交需求是支撑社交平台的存在意义 。线上端 , 他们的一般诉求轻松便捷地结识有相同兴趣爱好的网友;当线上关系达成后转向线下端安全、有趣的面基活动 。
(2)兴趣组织
生态的基础之一 , 如同校园里、公司中的各式社团 , 社会中也存在各式民间兴趣组织 , 他们往往是一些兴趣达人自发聚集组织 , 多见于运动、桌游、摄影音乐等类目上 , 主要依靠口碑相传、朋友介绍等方式入伙 , 通过各类IM群来管理 , 不定期举办线下活动 。
(3)活动主办方
生态中重要的服务者 , 多数是一些官方的、大型活动策划执行机构 , 如:磨房 , 可以细分为:营利性质和公益性质
(4)场地/设备供应商
生态中重要的服务者 , 部分线下活动比较依赖场地和设备限制 , 这时候面基活动对场地的选择尤为重要 , 如市场上常见的桌游吧 , 不但有舒适卡位、私密的包间 , 还有种类繁多的桌游道具 。
(5)活动/演出票务商
生态中的服务者 , 形式和活动主办方有点类似 , 但是票务商通常是提供商业活动的售票服务 。
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2、功能模块
从用户角色的定义中可以明显分出来这个生态中的两类参与者:C端(普通用户、兴趣组织)和B端(活动主办方、场地/设备供应商、票务商) 。相应地 , 该产品方案的功能模块策划也应与之匹配:
(1)线上社交关系构建模块
这是社交平台最基础的模块 , 主要面向C端用户 , 通过一系列互动手段帮助陌生的C端用户构建社交关系 , 结合local和兴趣爱好两个核心要素 , 可以简单归纳出以下两类功能:
  • 查找-添加:基于地理位置查找附近有相同兴趣标签的陌生人或者群组 , 然后直接添加聊天 , 这几乎是移动互联网时代社交产品的常见功能 , 但却是简单高效同时高风险的方式 。
  • 浏览-互动:浏览用户创作的图文音视频内容 , 以评论、点赞、关注的方式与创作者产生互动 , 继而产生间接的社交关系 , 多见于以单一互动功能为基础的社区(交)类产品 , 打扰最少但链条也相对更长 。

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上述两种方式不就是大街上常见的套路 , 都是社交产品标配 , 有什么特别?
的确这些功能都是标配 , 司空见惯 。但是笔者这里想阐述的是 , 在策划这个产品方案时候如果只关注local和兴趣两个点 , 那等于直接做一套“查找-添加”的同步交友功能就完事?这样显然有问题 , 在产品发展的早期 , 显然没有足够的用户量满足彼此之间的兴趣社交需求 , 尤其一些相对小众的兴趣爱好 。而且这种同步社交的方式对用户的社交技巧也要求很高 , 把天聊死了也是常有;另外“附近的人”这种老套的方式也早已被微信、陌陌等先行者的约炮丑闻影响了口碑 。所以不能只简单满足于这种解决思路方式 。


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