仙剑奇侠传5单机版 仙剑奇侠传5CG( 四 )


仙剑奇侠传5单机版 仙剑奇侠传5CG

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如果说“超自然”势力过于拟人化只是才能不足,那么人界的设定部分质量如何呢?答案是同样处于水准线以下,我们可以忽略掉一些问题比如为啥仙盟事实上只有天师门和仙霞派——甚至TVB的武侠剧或者轨迹的战斗来的人和势力也要更多一点 。
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但难以忽视的问题在于人设,比如为啥月清疏老成的像在山上修身养性了80年的道长,但她爷爷却是一个戾气和市井气都十足的酒店小二风格...
总而言之,本作在所有角色的塑造上大概除了魔尊重楼还保持一下B格和高冷,其他角色要么是用力过猛,要么是性格与身份上存在违和感,这些问题加剧了人、神、魔内核塑造的同质化体验 。如果说六界九泉原本是一个足够华丽精美的餐盘,那么遗憾在于这盘子里并没有盛放一份让人满意的美味珍馐 。


探索:骑鸟与砍杀
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不同于系列传统的御剑飞行,这一代作品由于“御灵”成为了重要元素,所以在地图间的飞行过程变为了“御鸟”飞行,值得称赞的点是在魔界和人界还有不同的飞行动画,不过可惜的是能骑的只有巧翎 。
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在地图中放置了大量育碧风格的收集物,这有一些违和感,比如在难民遍布的卢龙府大街还能捡到几百块钱,不过从探索体验来说倒是还不错,主要在于角色的跳跃高度很不错,只要没有空气墙阻隔甚至能玩出一点刺客信条的感觉 。
不过也有一点不好的是在室内会强制龟速步行——似乎是可以按下shift或者手柄L3来变为跑步,但是存在大量的强制步行区域 。
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对于任务而言,分为系列任务和一次性任务,但是大部分内容都是杀怪或者跑腿,好的点在于任何中包含了大量前作相关的彩蛋(比如王小虎)和各种词条的收集内容,不过就游玩乐趣而言还是缺少了一些设计感层面的趣味 。


战斗:白茉晴抬手间,BOSS灰飞烟灭
大概看了下风评,似乎《仙剑奇侠传7》的即时战斗坊间评价并不高,不过对于我个人而言算是体验还行,总体而言,BOSS战斗做了一些机制层面的设计,打起来有一些思考和操作的趣味,但是没有太多反应上的门槛,这对于一个RPG的战斗来说,算是基本合格了 。
当然如果以优秀的标准来要求,那么崩塌的数值设计(法爷一套技能毁天灭地,男女主一套“舞术”伤害刮痧)、僵硬的前后摇和BOSS过短的攻击间隔、连携技与技能缺乏联动(虽然攻击可以回神但可以用吃药替代)等问题都会影响更进一步的战斗体验 。而“爆气”与“降神”两个系统在游戏中也并没有得到进一步的开发和利用(比如装备或者技能方面的强化) 。
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在技能的数量上虽然本作由于改为即时战斗的原因相对于之前的回合制大减,但在动作设计和演出效果上我个人觉得还是值得称赞的,尤其是修吾以御剑为核心的技能动画效果还是有非常不错的观赏性 。
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作为战斗的“外挂”系统而言,装备虽然可以打造和强化武器词缀,但养成体验感非常薄弱,基本属于到一个地图换一批装备的公式化内容——武器可以在三个词缀上强化3次算是唯一的取舍抉择点 。


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