战场统治者图标 统治战场( 三 )


在失去尤里并立即结束回合后 , 玩家将能正常继续游戏 。
尖啸裂隙触发后 , 尤里将不再原地跳跃 。
完成领主招募指南前 , 玩家不再会因为意外取消选择定居点而导致游戏进程受阻 。
在遭遇恶魔指南期间 , 玩家不再会因为选择定居点而导致游戏进程受阻 。
修复了玩家在占领钳河后无法继续的问题 。
修复了玩家在完成与恶狼战斗后无法继续的问题 。
修复了在战役开始时 , 试图跳过场景浏览所引发的崩溃 。
在与奸奇的首次战斗中 , 为“盾牌”提示添加了一条链接 。
【混沌魔域】
我们对混沌魔域的灵魂争夺战做出了许多改动 。在争夺战中 , 在敌人夺取灵魂时进行反击 , 以及为进入领域的领主所施加的条件都将更加灵活 。
进入混沌魔域时 , 负面特性的效果降低约50% 。
恶魔传奇领主将不再受到自身混沌魔域内负面特性的影响 。
当传奇领主完成自身混沌魔域内的生存战时 , 混沌魔域内的负面特性将被移除 。
在灵魂熔炉成功拦截AI领主时 , AI传奇领主将失去所有收集的灵魂 , 而并非受伤15回合 。他们将不得不重新收集灵魂 。
现在可以建造建筑的“防御”线 , 防止建筑所在行省产生裂缝 。
完成一场生存战还将为获胜派系提供10回合的收益 , 如下所示:
获胜派系在所有行省的腐蚀程度(+或-)5
在所有行省的控制力+8
在所有行省的发展+15
在所有行省的收入+10%
我们还对以下魔域进行了额外调整:
奸奇魔域:“标记地点”触发的抉择现在将提供选项 。
奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉择期间出现此选项时 , 奖励将正确显示 。
纳垢魔域:“标记地点”提供的抵抗损耗效果现在持续20回合 , 而非仅在魔域停留期间生效 。这意味着 , 现在可以将恩惠效果带回凡人世界 。
纳垢魔域:不能再将飞行单位部署于纳垢岛屿的特殊场景上 。
在灵魂熔炉中 , 玩家传奇领主不能再被普通领主替换 。
修复了进入最后一战 , 但灵魂熔炉的裂缝仍会关闭的罕见问题 。
【比拉克】
完成战役后 , 玩家可以选择放逐比拉克 。此举将带来永久收益 , 如下所示:
所有英雄的招募容量+3
英雄和领主招募等级+14
所有单位每回合魔法之风+5
在所有行省的控制力+7
在所有行省的发展+25
在所有行省的收入+15%
我们对领主额外进行了一项修改:
比拉克现在具有一项初始特质 , 可以此获得他的独特技能“影之幕” , 此技能将不再默认拥有 。
我们还对战役额外进行了一项修复:
修正了完成战役并点击“继续记录”会重新播放比拉克的第一句配音台词 , 而非正确台词的问题 。
【混沌恶魔】
我们认为恶魔亲王(又名“丹尼尔”)在与敌方领主的战斗中变现不佳 。因此我们调整了他的基础属性 , 并对其他数值也做了一些改动 , 以凸显他在战场上的可怕存在 。
近战攻击从25提高至50
近战防御从20提高至45
基础伤害从200提高至225
破甲伤害从200提高至225
护甲从10提高至20
冲锋加成从30提高至40
为了与提升后的基础属性相适应 , 我们降低了恶魔亲王在开启新战役前可用的初始礼物效果值:
混沌印记(躯体):近战防御从+10降低至+5


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