CA官方发布了《全面战争:战锤3》1.1.0更新上线 , 这是游戏的首次大型更新 。此次更新引入了一系列玩法与机制 , 修复了部分崩溃和错误 , 并对平衡性进行了改动 , 统治战场两张地图也已回归 。

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1.1.0补丁
游戏
如上所述 , 游戏的稳定性和表现仍是良好体验的根基 。我们努力确保所有玩家都能玩到《全面战争:战锤3》 , 并享受其中 。这是一个漫长的过程 , 在整个游戏周期中将一直是我们的首要任务 。在调整战役、派系和多人模式设置时 , 稳定性和表现也会被纳入考虑 。在基础游戏之上添加新机制、功能和内容时 , 稳定性和表现则更为重要 。
多人模式
【统治战(游戏模式)】
《全面战争:战锤3》中新近才加入了统治战模式 。我们一直对此颇有期待 , 关注它的接受程度 , 以及未来的发展方向 。在我们的考虑中 , 现在的统治战模式和几年后的模样将大有不同 。我们在1.1中进行了一些改动 , 这也是我们今后的发展方向 。
我们针对以下领域的反馈进行了改动:
地图数量少:我们添加了两张新地图 , 不久后的将来还将继续加入其他现有地图 。
回归机制:我们希望首次交战后有恢复的机会 , 因此我们移除了基于伤害的收入机制来达成这一目的 。
补给资源:我们希望玩家在游戏初期减少刷敌的次数 , 更多地去占领并控制据点 。因此我们增加了补给回流 , 并调整了游戏中补给的获取方式 。
基于现有反馈 , 我们期待进行的另一项改动是加快整个游戏的节奏 。为此 , 我们将重点放在对初始可用单位数量的改动上:
可以看出 , 开局单位规模不够时 , 很难体现陆战的史诗感 。
依赖较大阵型或静态打法的派系 , 最终会因初始单位规模不够而受到伤害 , 敌方为高机动性单位时尤为如此 。
为了解决上述问题 , 我们增加了主力军队的预算、初始物资和基础收入 。
最后 , 我们还修复了一项错误 , 召唤的单位被撤回后将不再退款 。这样我们能更精准地关注召唤师单位(如邪教徒)的平衡 , 利用错误获取收益的行为将不复存在 。
【统治战:新地图】
《全面战争:战锤2》中的两张陆战地图将回归统治战:
阿纳海姆

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伊塔扎之战

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【统治战:游戏玩法】
主力军队和增援军队的单位资金分配原本为40% (主力军队)/60% (增援军队) , 现调整为50%/50% 。
我们对统治战中落后玩家获得的额外补给数量进行了调整:
落后1000+票数时 , 每秒获得+5补给
落后2000+票数时 , 每秒获得+10补给
补给获取方式的其他变动:
默认库存中增加500初始补给
基础补给收入从每秒16提高至20
移除了通过对敌方单位造成伤害而获得的补给收入
常规修复
我们暂时禁用了多人对战中手动瞄准系统的功能 , 因为这一功能可能会让某些单位无视装弹次数 。我们将更深入检查这一系统 , 并在后续进行修复 。
排位战中的玩家将无法加载混沌恶魔派系的军队 。
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