cubeworld技能 cubeworld神器( 四 )




但这个处罚方式,很快就被有心者破解,最简单的应对措施便是选择永不下架,但我也不选择更新,就拖着进度,以鸽子的战术躲避惩罚,只要游戏一天不下架,那游戏就不是违规 。上述3个反面教材均没有选择下架 。


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只要不下架,处罚就不会降临到我头上


所以,在与开发者交流后,他们普遍希望Steam官方能就EA形式能给个明确的时间限制,你开发商计划EA多久,要能承诺兑现,没做到的进行一定的惩罚措施 。


好的EA状态与EA未来行情的判断


最后,匿名的开发者们还跟GameRes总结了,他们以为相对靠谱的EA形式是怎么样的:


EA游戏最好上架的时候就能完成70%;更新频率最好控制在月更小内容,季度中内容,年度大更新的节奏里;游戏控制在1-2年之内完成版转正 。


这样的游戏,他们给了2个正面的范例,一个是《监狱工程师》,另一个是《坎巴拉太空计划》 。两个游戏自上架以来,完成度就非常高,且更新稳定,积极响应玩家的需要,游戏扎实,社区反馈良好;像《坎巴拉太空计划》直到去年12月14日还有新的小型更新,用心程度可见一斑 。这份诚意也推动游戏成功上线主机平台,实现跨平台热卖的壮举,开发商Squad也形成正循环,《坎巴拉太空计划》的续作也预计2022年上线Steam 。


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《坎巴拉太空计划》是个很好的榜样


另外,他们判断,或许EA还将变得更加火热下去,不会受到风波的影响;这主要得益于EA模式适合长线经营的游戏与模拟类游戏,唯一的问题也就在EA游戏在宣发资源上的不占优,但对于宣发资源不差的不少手游厂商来说,这恰巧不是问题,而EA适合的游戏也是它们所擅长的,再加上许多手游目前缺乏上线的平台,正是一拍即合 。


于是乎,这次关于EA模式的闹剧,也许不会打击EA模式在国内的流行;反之,可能EA国产游戏的规模扩大化,还将继续下去 。


参考资料:
从众筹到烂尾 记国产独立游戏《水晶战争》的消失_哔哩哔哩_bilibili
https://shimo.im/docs/47kgJmG6lVcMP0qV#anchor-gvsS


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