文/丸子
近期,如果说独立游戏圈子最大的事情,莫过于《鬼谷八荒》与《退休模拟器》的2起争议事件了 。以其讨论事件的来龙去脉,GameRes更想跟大家聊聊再次成为舆情焦点之一的Steam EA 。
Steam EA,是Steam Early access制度的简称 。自2013年3月21日开始推行,官方定义特指未完成,处于封闭或者开放测试状态,具备一定程度可玩性的游戏;由于资金受限等情况,不少独立工作室不得已提前销售,以提早回笼资金继续制作游戏 。从结果来说本应该是一种双赢结果,是一种用更灵活的方式补救小工作室开发的机制 。

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但本应该双赢的机制,却渐渐凸显出不少双输的结果 。本次笔者邀请了一些独立开发者朋友【应要求匿名】一同交流,聊聊这个至今已经快要10年的机制,到底如何运作,又存在哪些问题 。
Steam EA不是众筹
对于很多玩家以及未接触EA体系的从业者来说,很容易把EA想象成一种众筹机制 。实际上无论是官方定义上,还是实操上,众筹与EA是完全并行,不可替代的两种机制 。
一句话总结:众筹本质与预购相近,是先集资后拿货,而EA必须先上部分的货检验货色才可以上架 。
众筹机制:众筹游戏往往完成度极低,甚至经常出现只有一个想法,一个连demo都不算的播片与宣传PPT物料,就可以直接上马众筹 。因为众筹往往无实物,所以实际上的结果,往往门槛会更高 。不是需要众筹的开发者与开发系列有极高的人气基础,就是需要宣发的物料上有极好的卖相 。

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众筹游戏《水晶战争》众筹页面
很多游戏内容众筹阶段只有PPT,甚至还爆出宣传的PV游戏内容都存在造假的情况
关于众筹游戏最著名的例子当属《莎木3》了,《莎木》系列作为曾经的世嘉头牌,具有极高的粉丝号召力,且游戏的众筹又是在2015年索尼的E3大展上公开面向玩家发起,可以说是赚足的眼球,因此游戏很快就以633万3295美元的众筹金额完成众筹目标,并且一下子成为历史众筹金额最多的电子游戏 。
但事实上,《莎木3》直到2019,才第一次向媒体与玩家公开了试玩demo,距离公开众筹已经过去将近4年之久 。

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后来正式发售后,虽然画面略微跟不上时代
但游戏还是不错的,也算是给不少老玩家一个交代
EA游戏:对比众筹游戏,我们再看EA游戏,就能发现明显的区别,官方定义为抢鲜体验游戏,也就是说,EA游戏起码要保证完成游戏的基础框架才能上架,且必须有足够可游玩的部分;据匿名开发者的描述来看,一般会要求游戏起码达到30%——40%的开发程度,特殊游戏,比如有一个很好玩法概念,但开发实践相对困难的游戏,也可以是一个大的框架+20%——30%的内容要求 。
这里可以提的例子当属《太吾绘卷》 。作为近年来最成功的国产EA游戏代表,《太吾绘卷》一开始就具备非常完整的玩法,无论是功法系统,门派与随机事件,还有各种探索要素基本齐全,甚至可以说相当丰富,玩个几十小时轻轻松松,游戏欠缺的是很多需要打磨的地方,比如更多的事件,更多的数值修正与控制,更多的角色,更好看的角色立绘,基础的美术优化等等 。
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