德鲁伊、圣骑士和萨满、战士每20点敏捷 , 获得1%暴击几率 , 猎人则是53点敏捷等于1%暴击几率 , 盗贼只需要29点敏捷就能获得1%暴击几率 。
招架几率方面 , 盗贼只需钥14.5点敏捷就能获得1%招架 , 猎人则是26点敏捷等于1%招架几率 , 其余职业则都需要20点敏捷才能获得1%招架的收益 。
4、精神
精神可以提高战斗中的生命值和法力回复 , 不过法力回复遵循一个5秒规则:
战斗中 , 不施放耗蓝的技能长达5秒时 , 精神才会提供回蓝 , 效果是每两秒回复一次法力 。如果某一刻你施放了一个耗蓝技能 , 从施放出去的那一刻起 , 5秒内精神属性不会提供回蓝效果 , 如果5秒内 , 你又施放了一个耗蓝技能 , 则5秒的计时重新开始计算 。
当然 , 还有一些装备自带每5秒回蓝的效果 , 这些装备效果则不受5秒回蓝的规则限制 , 比如安格莉丝塔的护符 , 效果是每5秒回复6点法力值 。

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至于精神回复的蓝量 , 则因职业而异 。由于年代久远 , 暂未找到职业具体的精神回蓝量数据 。
另外关于回蓝 , 5秒回蓝的装备和X点精神回蓝的装备取舍也涉及到很多数据分析 , 再加上一些职业的天赋因素 , 计算更为复杂 , 这里暂不梳理讨论 。
5、法术强度和法术伤害/治疗效果
法术强度直接提升伤害性法术、魔法技能的伤害 , 除非有特别的文字说明 , 法术强度不会影响治疗性法术的效果 。
同样 , 部分装备也有直接提高法术伤害和法术治疗效果的属性 , 比如前面提到的护卫的蜥蜴皮裤 。
关于装备法术治疗效果 , 还有一些特殊情况 。如果一件装备仅有提升治疗效果的装备 , 法师、术士可以不需要 , 但是某些情况下 , 猎人则需要 。因为猎人某些宠物自带的治疗技能 , 可以受到法术治疗效果的加成 , 其宠物治疗技能也可以回复更多的生命值 。
经典旧世中 , 一些装备还有各种各样的法术伤害 , 比如+X点暗影伤害、火焰伤害或者自然伤害等 , 法术强度通常都适用于这些法术伤害 。
6、命中和武器熟练度
经典旧世中 , 每个职业都需要一定百分比的命中/法术命中 , 才不会在打怪时出现怪物MISS掉大部分攻击的尴尬情况 。
面对60级的敌人 , 不MISS的话需要5%的命中 , 而面对63级的BOSS , 则需要9%的命中 。
同时 , 武器的命中还与武器熟练度密切相关 , 练满最高300点装备熟练度 , 才不会在打怪时频繁MISS攻击 。

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如果武器熟练度过低 , 则需要漫长的提升熟练度的过程 , 往往熟练度越高 , 没一点的提升就越慢 , 比如从290到291熟练度 , 可能打的怪和木桩次数 , 比上一点的耗时更长 。另外 , 武器熟练度不够 , 即使击中了怪物 , 也只会造成一部分伤害 。
比较特殊的是 , 在PVP中 , 武器熟练度会自动默认处于满点状态 。
7、抗性、法穿、破甲和格挡
装备的抗性可以降低对应的元素伤害 。抗性分为火焰抗性、自然抗性、冰霜抗性、暗影抗性、奥术抗性 , 比如风剑 , 就有自然抗性和火焰抗性 。
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