抗性上限为375点 , 对应的元素伤害降低75% 。在一些BOSS战中 , 一些抗性装至关重要 。
法术穿透就是降低目标的抗性X点 , 减少目标抵抗某种法术攻击的几率 。
相对于法系的穿透 , 物理系的破甲在经典旧世中只存在于一些物品和天赋中 , 破甲越高 , 目标受到的物理伤害也越高 。
格挡则是指盾牌阻挡部分攻击伤害 , 前面提到格挡减免的伤害量会受到力量的影响 。
一些装备上还有防御技能点数 , 它则会影响格挡的几率 , 换算公式为:格挡率等于5+(防御技能点数-玩家等级5)*0.04 。

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三、结语
经典旧世时期的魔兽世界 , 是暴雪早期游戏设计的精华所在 , 如同一个复杂而精美的画卷 , 随意拮取其中一处缓缓放大展开 , 都能探索出一个庞大的游戏世界 。
本文前面提到的装备属性也只是经典旧世的冰山一角 , 更多的怀旧服内容后面再慢慢展开 。
当然 , 由于一些资料的缺失和时间过久带来的相关数据考证问题 , 文中可能存在一些遗漏或错误 , 还请指正 , 也欢迎补充 , 或者提供更多的资料或内容参考 。

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