2077并不差,但确实有不少问题 。
从刚一上线时的大火特火,发售首日便大卖800万套收回成本,到因为游戏中繁多的bug及糟糕的主机表现引起的口碑暴跌、退款以及PS版游戏下架,《赛博朋克2077》只用了10天不到的时间 。对此,不由得让晴天想起了孔尚任《桃花扇》中那一句“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”,如今种种,相信绝对是CDPR所始料未及的 。
坦白地说,可能是PC玩家的天然buff,就晴天个人而言《赛博朋克2077》虽然有一些小bug,但无疑是一部无论是沉浸感还有剧情而言都是可圈可点的作品,这一点在发售当天的 文章中就已经有所提及了 。
游戏中所构建的游戏世界第一眼就让人惊艳,而与赛博桌游等相连的世界线也为玩家提供了很多挖掘幕后故事的机会,如果不是因为对配置要求高以及bug较多的话,2077无疑会是一部年度神作,而即便是带着这些问题,这也是一款好游戏,只是尚待完成 。
今天,晴天想让大家和“我”一起看看《赛博朋克2077》这款游戏,以及游戏所引发的争议 。

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第一视角究竟是不是最佳处理方案?从游戏首发开始,有关第一视角的争议就是除了bug外玩家讨论最多的地方 。目前反对第一人称视角的理由普遍有三点:
- ①第一人称设计难以展示各类花样技能
- ②第一人称视野容易引发玩家晕3D现象
- ③第一人称相比第三人称缺少沉浸感

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似乎普遍主机游戏或者主要玩大型3A的玩家都更喜欢这类游戏上第三人称视角,这是晴天最直接的感触,因此不少人都觉得CDPR在《赛博朋克2077》里采用第一人称视角,且除了比如开车等场景外无法切换第三人称的设计是一步昏棋,认为他们做错了 。
但其实对于第一人称第三人称的选择问题,其实CDPR就专门发过公告,表示官方在比对过第一人称与第三人称视角在游戏中的表现后,统一认为只有第一人称才能更好地展现游戏特点,所以才将游戏设计成了只有第一人称视角 。
那么究竟是谁错了?

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对于这点我们要先来看看第一人称以及第三人称视角的区别:
所谓第一人称与第三人称的最明显区别在于视野,以及因为视野不同所带来的一系列影响 。
在第一人称设定下,玩家们在游戏中使用主角的“眼睛”在观察周围世界,所能够看到的只有主角的视野,一般而言第一人称视角能够更加真实地表现玩家在游戏中的感受,放到射击游戏中也更能真实地模拟战场情况,让玩家更有代入感 。
同时因为第一人称视角的限制,相比第三人称玩家在游戏中同一时间所能够把控的视野信息是有限的,因此第一人称更容易出现被敌人在背后打黑枪的情况,比较考验玩家的瞬瞄与硬拉能力 。

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另外第一人称也有着问题所在,那就是很多玩家反应的晕3D问题 。
虽然在设定上第一人称基本上模拟了真实生活中我们的视野,但实际上由于游戏设置的问题,一般而言第一人称的视角只能够达到80-120度左右 。
实际生活中你体验一下会发现,真实生活中玩家的视野实际上能够达到150甚至能够用余光看到170度的范围 。
因此在游戏里第一人称视野的影响下,尤其是在室内时玩家会感觉更加狭窄,同时为了在游戏中寻找某物以及去往某个目标点位时,第一人称玩家要经历更多地转换视角,最终就直接导致了晕3D情况的产生 。
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