生存边缘最新版本 生存边缘地图( 四 )


而且最有趣的是小型机器人在隙界中任何一个点都可以回到室外世界,这样就使得游戏的乐趣大增,很多表世界无法到达的地方都可以通过进入里世界后到达,但是又因为小型机器人自身能力有限所以终究还是辅助的一个作用而无法完全替代主角的存在 。



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如果要追溯这种设计灵感来源的话,大概是3DS上的《塞尔达传说:三角力量2》,该作中存在3D世界和2D世界的表里世界设定,需要玩家进入2D世界变为纸片人形态才能到达3D世界中无法到达的一些地方,而公理边缘系列制作人Thomas Happ在推出2代之前接受采访的时候则提到过受到了塞尔达传说系列的一些影响 。



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总的来看,就公理边缘系列的这些创新直觉,其实都是在维持银河战士系列的那种古老特色基础上融入了一些现代化的设计,其中有不少闪光亮点值得研究一番 。
结语


公理边缘系列是Thomas Happ一个人打造的,这其实也是非常罕见的事情,虽然现在做独立游戏的人非常多,但是怎么说也有一个团队并且有四五个人一起制作,一个人做两作而且内容还这么丰富,这实在是令人难以想象 。
而且游戏的世界观非常复杂晦涩,涉及到量子物理、平行世界等元素,还融合了苏美尔神话和科学机械等,以至于现在都看到到多少对于游戏世界观和剧情的具体解读 。



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另外Thomas Happ一个人制作这个系列也是有利有弊,好的地方在于整个系列保持了一种强大的作者性和统一性,体验上非常独特,不好的地方则在于隙界这个设定虽然非常有趣,但是在设计上缺少更多有趣的地方,拓展性还很大,两个世界的互动性还不是那么的丰富,也就是说假如未来有其他独立游戏制作团队可以沿着这个思路继续探索下去,也许会出现更加有趣成就更高的游戏 。
所以这个系列最大的启示就是其中一些设计思路非常值得借鉴思考,还有Thomas Happ在制作2代的时候不止从塞尔达传说系列中寻找灵感,还从《地平线:零之黎明》、《掠食》、《旺达和巨像》、古墓丽影系列新作中吸取了大量的灵感 。



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这说明了一个问题,即没有人可以一拍脑袋凭空打造出某个不错的作品,站在前人的肩膀上才更有可为,而且在当下独立游戏日渐繁荣的情况下,如何选取一个细分类型然后融入一些成功游戏中的经典要素最后来破局则是一个很关键的问题 。
【生存边缘最新版本 生存边缘地图】公理边缘系列也许不是当下最好的那一类游戏,但是肯定是最有勇气去探索的那一类 。


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