傲视天地手游官网下载 傲视天地官网手机版( 二 )


基于全球同服的顶层设计,我们就不难理解为什么相比国内其他的SLG,王国纪元中有那么多的不一样了:

  • 比如联盟是跨服的,如不同服的玩家都可以加入同一个联盟;
  • 比如邮件也是跨服的,并且还在所有具备聊天的系统中提供了即时翻译功能;
  • 比如游戏中没有高峰时段的活动,所有活动全球统一,且均为以天为时间进行计时的,以平衡不同时区的用户;


当然,这样做也并非完全没有坏处:
对于用户来说,最大的烦恼就是时差问题,假如一个国际盟里有各个国家的用户,那么一起搞个活动最大的困难可能就是很难找到一个大家都有空的时间;
再比如像奇观战这种大型活动,如果时间遇上自己所在时区的半夜,那是很痛苦的体验;
还有就是,全球同服对于服务器技术来说,是个非常大的考验,即便是王国纪元玩这一套已经玩了这么久,仍然还会出现跨服战时服务器还时不时的挂掉 。
两权相利取其重,两权相害取其轻,没有最完美的战略,只有最合适的战略,所有的战略选择应该基于公司的现有优势进行选择,充分发挥自己的长板 。
二、双战斗系统
对于战争类SLG来说,数值对撞是最主要的玩法,其游戏的很大一部分乐趣在于攻击对方并使其蒙受巨大的损失,如果战斗不能给对方造成损失的话那么游戏的乐趣将大大降低 。然而,这也是一把双刃剑,若自己被高级别玩家攻击了而损失惨重时,则会非常痛苦,甚至有时因为损失过大而导致很长一段时间内都没法发展,对于很多玩家来说,要么选择充值,要么选择弃坑,这也是战争类SLG用户流失率高,同时付费也高的主因 。
王国纪元为了强化付费用户的快感,在很多设定上进一步倒向付费用户一侧,这些规则包括:
  1. 攻击其他玩家没有战力限制,大号可以随便打小号,只要不是同一盟的就行(当大哥罩小弟的快感);
  2. 被攻击也不会强制进保护,有一直被打的巨大风险(清空、搬空对方的快感);
  3. 城堡在奇观特区被破城会随机飞(非奇观特区则不会),但是在奇观特区无法开盾(先集结8小时定位,然后清空搬空的快感);
  4. 若领主在城堡内时会强制守城,城堡的所有兵力也会强制守城(清空城堡抓领主的快感) 。


除此之外,类比同样是战争类SLG的COK来说,王国纪元还做了以下不同的几点重要改动:
  1. 大幅浓缩建筑等级,使建筑升级的效果更明显;
  2. 训练、研发、建造各只有一个队列,消耗大量时间且无法扩充队列(后期一个大科技经常要几百天);
  3. 训练士兵共用一个兵营,解锁士兵需要研发科技(整体上造兵的速度被大幅降低);
  4. 士兵等级缩减为4级,并且每一级之间数值差距较大;


这些设定使整个游戏的节奏变得极其缓慢,从平滑式体验变成跳跃式体验,但由于付费用户可以花费RMB来进行加速,这就使得付费用户和免费用户的差距被极大的拉开 。
对于战争类SLG来说,游戏通常是没有设定一条明显主线的,因为游戏的核心玩法就是与其他用户的战争,所以在一定程度上具有沙盒游戏的特点;战争类游戏的付费用户通常喜欢四处侵略别的用户,所以对于他们来说游戏并不缺少乐趣 。然而对于很多休闲用户来说,目标感缺失则是个比较严重的问题,这会导致前期的流失率会比较高 。
在深入体验了王国纪元的战争玩法后,我曾一度认为其以英雄为核心的卡牌战斗是一套多余的战斗系统,没有存在的必要 。对于战争游戏而言,不会损兵的英雄战斗似乎的确没什么必要,打关卡这件事基本上打过一次之后就不会再去想打,甚至有些打不过的关卡都不太想去打 。然而,移除这套战斗系统,就会发现用户会产生非常多的不适,这让我开始重新思考这个问题 。


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