这种RPG式的领主设定让用户在游戏中更依赖于其他用户,同时由于集结战很大程度上取决于集结手的装备,因此在游戏中土豪用户会变得非常有成就感,一旦有战事发生,全套金决的土豪一开集结,基本上一呼百应,而没有好装备的用户开集结则参与者了了 。这使得游戏像极了以前那种RPG,一群小弟跟着土豪大哥去打架,也因为这个原因,土豪在游戏中挥金如土 。将传统的战争SLG与RPG相结合,王国纪元算的上是一个非常成功的案例 。
后记:在此文发表之后不久,IGG就更新了橙色装备,装备从金色升到橙色所有属性加成提升40%,从而导致领主所占的属性比进一步提升 。
四、战争
战争是王国纪元的主旋律,做为全球同服的战争类SLG,战争是这游戏的最主要乐趣 。在亲身经历了无数大大小小的战争,充分体验了其中的乐趣后,发现王国纪元的战争与实现中的战争比较类似 。
战争的层次
战争在游戏中分好几个层次,规模由小到大依次为:
- 掠夺战争:这类战争的动机其实很简单,就是纯粹的抢点资源,顺带抓个领主敲诈一笔赎金,通常只是出于经济上的目的而进行的一种战争 。通常的情况是掠夺者飞到一个弱盟的基地附近挨个侦查,对有货且兵力不足的目标发起攻击(既然是掠夺就需要考虑成本和收益,守城兵太多不划算),通常来说都是掠夺者一个人出兵攻击,很少用集结(因为太慢,效率不高) 。对于被掠夺的一方来说,通常的对策都是招呼大家立即开盾,也会遇到那种战力高点的玩家开集结反击的,但通常只是起到震慑作用,掠夺者跑路了就取消了 。这种战争类似于古代中国的匈奴时不时来骚扰边境 。
- 联盟战争:这类战争的动机通常见于两大联盟互相敌对,互相攻击的情况 。一般的情况下是双方的高战用户飞到对方盟地附近屠杀对方的低战用户,或者集结攻击对方离线的高战用户 。联盟战争一旦发动往往旷日持久,通常的结果要么是双方和解,要么是一方集体移民退出或者解散 。在全球同服的机制下,战争的失败方其实还是有很多退路的,否则一个区会很容易就变成一方独大的死区 。这种战争有点类似于两国之间的局部战争,会产生较高的战争消耗 。
- 集团战争:这类战争的动机通常是两个超级大盟之间产生深刻的矛盾,进而互相攻击,而且还会拉着各自的友盟参与战争 。但由于超级大盟的用户通常非常活跃,且兵力也很多,所以通常的目标是大奇观(大奇观的理论可争夺时间最长,除非撞上跨国战否则不会强行中止) 。集团战争往往是一场持续时间很长的拉据战,而且中途经常会有别的超级大盟加入战争,会产生惊人的消耗 。集团战争其实是为了各自的荣誉而战,对于神豪来说,捍卫自己的荣誉是极为重要的事,这种战争在很大程度上相当于世界大战 。

文章插图
两大神豪集团的对决,据说连续打了7天8夜,最后被跨国战强行中止
情报
与现实战争类似,情报在王国纪元的战争中起到举足轻重的作用 。这些重要的情报包括以下几部分:
- 名字:即呈现在大地图上的城堡名 。在游戏中,用户是可以改名的,而且改名后其他人都无法再通过原来的名字链接到此用户(比如邮件中的链接),除非这个用户主动告诉其他用户自己是谁 。由于这个特性,使得游戏中一些用户可以肆无忌惮的四处掠夺,被通缉后一改名就完事,谁也不知道谁是谁 。中等层次的用户通常对此乐此不疲 。
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