大厂“氪金”,买不到元宇宙门票( 三 )



大厂“氪金”,买不到元宇宙门票

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就在Roblox登陆纽交所的第二天 , 国内沙盒游戏开发平台MetaApp宣布融资1亿美元 。 有传言称 , 本轮融资后 , MetaApp估值接近10亿美元 , 跻身独角兽行列 。
据创业邦等媒体报道 , MetaApp成立于2017年 , 最初利用算法推荐休闲游戏 , 去年开始向开发者提供多人互动内容的创造与托管服务 , 帮助中小团队实现创意 。
目前 , 开发者可在MetaApp沙盒平台上传自己研发的游戏 , 用户无需下载安装 , 即可在沙盒内直接游玩 。
可以看出 , MetaApp的业务模式与Roblox十分相似 。 除此之外 , 试图复制Roblox的国内创业公司还包括Yahaha、BUD、迷你创想等 。 他们的具体玩法大同小异 , 都希望以沙盒游戏为原点 , 生长出元宇宙的雏形 。
另一方面 , 也有人尝试从其他等角度切入赛道 。
今年9月底 , AR(增强现实)创业公司Nreal宣布完成C轮融资 , 金额超1亿美元 。 这家公司的投资阵容十分豪华 , 除了高瓴、红杉、顺为资本、云锋基金、蔚来资本、洪泰基金等知名机构外 , 还出现了快手、爱奇艺等头部公司的身影 。
Nreal的主打产品是AR智能眼镜 。 与其他消费级AR眼镜相比 , Nreal的重量更轻、价格更低 , 显示效果和空间感知能力却更加出色 。 目前 , Nreal主要面向海外销售 , 已经入驻韩国、日本、德国、西班牙、美国等多个国家的运营商渠道 。
除了面向C端消费者外 , Nreal还在拓展B端市场 , 在全球已发展超过8000家应用开发合作伙伴 , 覆盖工业、教育、文旅、医疗等多个行业领域 , 共同搭建行业解决方案 , 帮助企业利用AM(增强现实)技术实现减能增效与创新体验 。
Nreal创始人兼CEO徐驰向36氪表示 , 基于手机的移动互联网存在局限性 , 而“空间互联网”将带来交互维度的变革 , 与元宇宙“几乎是无缝衔接” 。 这套生态系统背后 , 无论是内容还是社交 , 都需要一个核心的硬件载体 。 这就为AR厂商提供了巨大的市场空间 。
在参加极客公园的一场直播活动时 , 徐驰预测“手机依然会存在 , 但是2030年会有10亿台AR眼镜戴在消费者头上” 。
除了硬件外 , 内容也是国内元宇宙创业者的关注重点 。
今年10月底 , 虚拟人“柳夜熙”在抖音爆火 , 单条视频点赞量突破300万 , 不到一个月粉丝量超500万 。

大厂“氪金”,买不到元宇宙门票

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柳夜熙出品方是一家名叫创壹科技的创业公司 。 创始人梁子康向自媒体“新播场”表示 , 早在8个月前 , 创壹科技就把目光投向了元宇宙 , 开始筹划推出柳夜熙 。
“她(柳夜熙)更像是我们元宇宙世界里的一个开场角色 。 像漫威、迪士尼那样 , 我们希望能打造一个带有自己特色的IP世界 , 做短视频赛道的迪士尼 。 ”梁子康说 。
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中小创业团队的从0到1 , 让中国科技公司在元宇宙的全球浪潮中占据一席之地 。 但在站稳脚跟后 , 如何从1到100 , 仍是MetaApp、Nreal们面临的重要挑战 。
11月19日 , 俄罗斯著名投资人尤里·米尔纳(Yuri Milner)在红杉资本举行的一场峰会上表示 , 元宇宙平台只可能由大型公司创建 , 比如Facebook、腾讯或其他成熟的大公司 。
米尔纳认为 , 要想构建元宇宙的核心平台 , 每年需要投入数十亿美元甚至更多的资金 , 而且需要持续投资10~20年 。 这只有大型企业才能做得到 。
在中国互联网圈里 , 具备如此财力的公司只有新BAT三家 。 这也意味着 , 元宇宙创业公司很可能需要与大公司结盟 。

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