武僧能穿布甲吗( 五 )




武僧能穿布甲吗

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《魔兽世界》早期版本术士的“暗影防护结界”




三、“护盾”和“装甲”的常见游戏性差异“护盾”和“装甲”除了防护效果上的差异之外,还有其它的一些游戏性差异,制作组可以通过这些设计细节将它们加以区分,常见的有下面的这7类 。
第一类,恢复方式上两者不同 。部分游戏里的护盾(尤其是科幻类游戏)可以自动充能、恢复,游戏中可以解释为护盾发生装置吸收太阳能等环境中的能量或者是启用角色身上的备用能量在角色没有持续遭受攻击的时候为护盾重新充能,《星际争霸》里星灵族的单位在非战斗状态下护盾会缓慢地进行恢复,《守望先锋》里的禅雅塔等有护盾的角色还有《质量效应》里的角色在一定时间未遭受攻击后会快速将护盾充能到最大值;而且并非只有科幻游戏才有这样的设定案例,《魔兽世界》里由神器项链“艾泽里特之心”提供的特质护盾“回声防护”就是让玩家周期性获得一层护盾,哪怕在战斗状态下护盾也会每隔一段时间就刷新到最大值 。


武僧能穿布甲吗

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但是“装甲”就不会自动恢复,基本上只能对其进行修理 。无论是《星际争霸2》里人类SCV对雷神机器人的修理,还是《红色警戒2》里工程师进入多功能车以后对友方载具的修理都是对这一点的体现,在各种奇幻、魔幻背景的角色扮演游戏里装甲损坏之后也需要到铁匠处进行修理,已经失去耐久度的装甲不会自行弥补耐久度,但是可能会出现“永不损坏”的词条让玩家在这件装甲上节约一笔修理费;哪怕是在《反恐精英》这样的以现当代为背景的射击游戏中,防弹衣也不会在新的一盘游戏开始的时候恢复到“满状态”,玩家就算穿着防弹衣存活到了下一盘游戏开始,依然只能选择购买新的防弹衣对其进行“替换” 。
第二类,两者“攻击作用”的表现不同 。游戏里有一些类型的护盾本身就被施放者当成了一种“武器”,相比防护而言它们更大的作用是对敌人产生伤害或者是别的负面效果,因为之前说过“护盾”是一种能量场,能量场除了用于防护之外当然更是可以用作攻击,例如《DOTA2》里黑暗贤者的“离子外壳”和《魔兽争霸3》里兽人族萨满祭司的“闪电盾”都是对施放目标周围的敌方单位造成伤害的技能,甚至没有任何的防护效果 。


武僧能穿布甲吗

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《DOTA2》黑暗贤者的离子外壳,可以对施加对象周围的敌人造成伤害


而装甲本身基本无法被当成“武器”来对敌人造成伤害,就算是很多游戏里出现的“反弹甲”也需要以敌人先行进行攻击作为前提 。但是装甲却可以作为武器的载体搭载数量繁多的武器 。例如《英雄联盟》里兰博的机甲就搭载着喷火器和电子鱼叉,《星际争霸2:自由之翼》里雷神机器人搭载着对地的“雷神之锤”火炮、对空的“标枪”导弹以及科技解锁之后能够对目标产生晕眩作用的“250毫米迫击炮” 。可以看出在游戏中“装甲”和“武器”是分开独立的两个部分,制作组甚至可以在某些类型的游戏中(比如动作游戏和射击游戏)让玩家可以选择优先摧毁敌人装甲上的武器系统然后再将其彻底消灭,丰富玩家们的玩法 。


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