武僧能穿布甲吗( 六 )


“雷神”机器人上搭载着强大的武器


第三类,两者的针对方式不同 。游戏里反制和针对“护盾”和“装甲”的手段也会存在比较大的区别 。对于“护盾”来说,如果是设备装置生成所生成的,那么反制的方式大多就是让发生装置过载,或者是切断能量源让护盾无法继续生成,总之从原理上来说是对护盾的发生装置进行反制,比如《英雄联盟》里的兰博在装置“过热”之后就无法施放护盾,《质量效应》系列里专门用于反制护盾的技能就叫“过载” 。
而“装甲”的反制手段大多是“击穿”或者是针对其材质使用特殊手段的攻击 。同样是在《质量效应》系列里,针对“装甲”所采用的就是专门的“穿甲弹”或者是“燃烧弹” 。当然,还可以让玩家去找出装甲保护之下敌人的弱点,然后对弱点施加攻击,这也是一种可行的设计手法,在《坦克世界》中很多坦克的油箱和弹药架都是其弱点,这些区域中弹的话可能会受到额外的伤害 。


武僧能穿布甲吗

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《坦克世界》里油箱和弹药架是坦克的弱点


第四类,两者会带来的负面效果不同 。由于装甲属于物质类的防护手段,需要角色穿戴在身上或者进行驾驶,所以经常会出现“为了确保防护效果显得笨重,牺牲了部分敏捷性”的设定,这在《石器时代》《洛奇》这样的早期游戏里十分常见,例如下图《石器时代》里的高级装甲虽然有很强的防护效果,但是装备之后人物的敏捷值会下降 。


武僧能穿布甲吗

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而“护盾”属于能量型的防护手段,大多数时候都属于角色的技能或者只要角色身上有护盾发生器就可以生成,所以很少有护盾在生成或是吸收伤害之后对角色产生负面作用的设定 。
第五类,在游戏中“施加护盾”可以是治疗者主要的治疗方式,但“打造装甲”却不行 。归根到底还是两者的本质有差别,“装甲”作为物质性的防护手段需要打造的时间成本、人力成本和经济物质成本,所以如果游戏里治疗者可以源源不断地给友方提供大量装甲以此来达到“治疗”的效果玩家肯定会觉得游戏过于违背常理,所以《守望先锋》里的托比昂完全不可能作为“主治疗”者登场战斗;而“护盾”作为能量型的防护手段,只需要施加者本身能量充足就可以一直施放,为友方吸收伤害以此来达到“治疗”的效果,《守望先锋》里的“秩序之光”在游戏刚出品的时候就因为可以给队友施加护盾被归为“治疗者”一类;《魔兽世界:巫妖王之怒》里的戒律牧更是可以不断给团队成员施加真言盾和“泡泡盾”吸收即将来临的各种伤害(当时很多治疗玩家都说这样的机制让他们的很多治疗都变成了“过量治疗”,因为伤害都被盾吸收了,玩家的血量很多时候会处于较高的状态) 。


武僧能穿布甲吗

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当年牧师除了真言盾之外还有“泡泡盾”


第六类,两者在结束防护之后的效果会有不同 。在一些游戏里“护盾”持续一段时间,或者是吸收足够的伤害之后会对被保护者产生增益效果,或者是发生爆炸对周围的敌人造成伤害,这些都是护盾结束防护之后可能会造成的正面效果 。例如《英雄联盟》里正义天使凯尔“圣裁之刻”的护盾在持续时间结束之后会对周围的敌人造成一次爆发性伤害;很多游戏里也会有护盾能够将敌人的攻击吸收转化为被保护者的属性或者是血量、能量这样的设计 。


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