游戏设计需要学什么专业 专业游戏设计培训( 二 )


  • 开始页面——明确故事主题:以讲故事的方式进行设计,首先交代故事主题为小怪物挖沙子,同时以动效做氛围渲染 。
  • 操作指引页——演示玩法:引导用户跟着指引动画操作一边,交代操作玩法,使用户对接下来的答题操作有个心理预期 。同时以“ready go!”的动效及音频做操作指引的结尾,交代故事即将开始,请做好准备 。同时提供操作指引“跳过”的功能,给用户更多选择 。
  • 答题页——答题体验:当前方案的交互方式为拖动小怪物挖洞沙子,按正确的顺序将藏在沙子中的单词挖出,组成正确的句子 。最终帮助小怪物顺利挖通土层,搭载小车进入到下一关 。这里隐藏的彩蛋是:当长按小怪物时它会去做持续挖土的动作且提高了挖土的频率,并且在挖土的过程中还有随机的宝石被挖出,为用户提供更多的惊喜!
  • 结束页——鼓励反馈:交代故事结局,成功闯关,弹出大大的鼓励动画及音频渲染氛围,传递用户情绪价值 。

游戏设计需要学什么专业 专业游戏设计培训

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这个是这个课件的操作录屏视频 。
https://www.bilibili.com/video/BV1vU4y1S72a?zw&vd_source=a9ee608360d5f4f65c9841e7dc77084f
以这样的思路,针对这种题型还做了拼写部落,洞穴逃生、滚动选字、猫猫洗澡等主题的模版 。
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五、体系建立同时对这一思路进行了方法总结,就是我们如何增强这种内容类的产品的趣味性,进行游戏化设计 。
首先我们认为针对这一类型的产品主要设计分为两个模块,信息有效传达,以及情感话设计,信息侧基于理性设计,提炼信息以及进行有效信息分类,利用视觉感官明确展示信息内容,情感侧基于感性设计,可前期进行头脑风暴设计合适的趣味性游戏化的主题,利用视觉、听觉、触觉感官增强惊喜感与沉浸感 。
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最后,利用这一公式,我们丰富了其他题型的趣味化设计,达240多种 。
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更多视频演示??
https://www.bilibili.com/video/BV1Ba411H79y?zw&vd_source=a9ee608360d5f4f65c9841e7dc77084f
题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议 。


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