编辑导语:近几年很多产品都在进行游戏化设计,教学内容也不例外 。本文作者分享了有关教学内容的游戏化设计内容,讲述了游戏化设计过程中方案的探索和方案落地、体系建立的相关内容,一起来学习一下吧 。

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前言:虽然教育行业在时代的潮流中迎来了落幕,但对教学内容游戏化的研究的时光依然是我职业生涯中美好的回忆 。本文是关于曾经做这个项目时的一些思考 。
一、项目背景游戏,是一个从小到大都在陪伴着我们的奇妙的东西,在游戏中我们感受到快乐,认知与社会的关系,感受世间冷暖 。
“游戏化”一词是近几年比较热门的概念,近几年的很多产品都在尝试游戏化设计,从而更有效的吸引用户,拉新、转化与留存 。而教育产品近年也在努力想通过游戏化增强学习乐趣,提升学习体验 。
这个项目的背景是,由于当时课件模版以基本满足基础题型,但在趣味化层面还是有所欠缺,所以急需增强课件交互层面的趣味性,为用户带来更多的新奇与惊喜,但由于我们的课件模版种类数量较多,所以在趣味性设计层面还需建立体系,保证整体课件模版的规范及统一性 。
所以在设计层面主要做的就这两点:增强趣味性和建立趣味化设计体系 。

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二、面临问题首先从句子排序这一题型入手,调研了当时这一题型的展现形式,所面临的问题是题目展现形式单一,缺少趣味性,几乎都是一个样子,只是单纯的换了背景图 。

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三、解决方案探索那么,如何增强趣味性呢,我们首先想到了游戏,游戏化这个词在近几年也是比较热门的概念,很多产品都在尝试游戏化设计来吸引用户,前期我们对游戏进行了研究,其实游戏就是通过一个核心创意,之后通过渲染用户感官体验来增加趣味性,为用户带来欢乐 。
那么我们就想这种方式是否可以应用在课件模版呢?
首先确定一个主题,并将题目内容包裹在这个主题中并附加上趣味玩法,同时通过动效、声音、节奏的设计渲染在操作过程中用户视觉、听觉和触觉的感受,同时增加些小彩蛋,为用户带来惊喜 。

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于是,我们先定义了互动题课件模版的结构,以保证设计的统一性 。基于一个故事的叙事方式,我们将互动题结构分为故事前情、故事主体以及故事结局三个模块,分别对应的是页面开始页,答题页和结束反馈页,操作指引页面完善玩法说明与指导,答题页面明确题目内容,同时规范基础的微交互设计 。

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之后利用情绪版进行适合儿童的主题选择,选择了一个充满童趣的挖沙子的主题,为了增强惊喜感,主角选择了一个小怪物的形象 。

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四、方案落地于是就有了这个沙子通道的设计方案 。
故事主题为小怪物挖沙子,玩法为拖动小怪物挖通沙子按正确的顺序挖到单词,完成这一操作,拖的快则挖的快,拖的慢则挖的慢,节奏由用户掌控,小怪物可以做上小车去往下一关,同时获得奖杯奖励,隐藏的一彩蛋是长按小怪物,小怪物双手会动起来做挖土的动作,并且还配了背景音乐和音效,使其在操作过程中更有沉浸感 。
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