文章图片
官方赠送了束带和防滑套
02
设置简单 , 6DoF好玩
可能有不少人会好奇 , 这款VR眼镜没有自带电池和处理器 , 那么是怎么工作的 。 HUAWEI VR Glass 6DoF在使用时 , 需要随时连接华为手机 , 也就是说眼镜只是充当头显的功能 , 而供电和数据处理都交给了手机 。
【华为VR Glass 6DoF:把VR“进化成”眼镜】这么做的好处一方面是大大减轻了VR设备的重量 , 另一方面就是用户在操作的便捷性上得到了极大的改善 。 没错 , 相比其他VR设备在首次使用时 , 需要进行大量的调试 , HUAWEI VR Glass 6DoF仅需要一个手机就能全部搞定 。 在茶馆首次使用时 , 只授权了手机下载并安装VR软件 , 手机便进入黑屏状态 , 之后佩戴着VR完成了剩余的设置操作 , 几乎就是“保姆式”一键设计 , 期间没有遇到任何使用上的问题 。
文章图片
视觉模组 , 插在眼镜顶端
值得一提的是 , 首次使用需要划定5X5的安全范围 , HUAWEI VR Glass 6DoF自带视觉模组可以在VR设备中显示出周围真实的环境影像 , 茶馆觉得应该是用摄像头拍摄了周围的影像同步在了VR上 , 这个功能必须点赞 , 可以有效避免用户在使用过程中触发各种“意外事故” , 直接用VR“看”周围也更加的直观 。
下面再来聊聊实际的体验感受 。 6DoF是本次HUAWEI VR Glass 6DoF主打的买点之一 , 根据官方介绍 。 通过自研的轻薄视觉定位系统实现了用户头部和双手的实时高精度6DoF跟踪定位 , 其中头部定位系统通过特征点紧耦合算法和融合惯导跟随算法分别实现了特殊场景下的头部精准定位以及快速运动场景下(0.5M/s , 120°/s)的头部精准定位 。
文章图片
3DoF和6DoF区别
首先需要科普一下 , DoF就是自由度 , 相比市面上大部分只支持头部旋转的3DoF产品 , 6DoF最大的优势就是在于VR设备对于身体的感知 , 比如高度变化 , 身体前后左右的位置变化 , 这种优势在枪战射击的游戏上非常明显 。
比如试玩游戏《雇佣兵 :智能危机》就是一款枪战射击游戏 , 玩家在一个固定房间 , 需要抵抗四面八方敌人的袭击 。 利用6DoF功能 , 茶馆除了可以利用偏头转头等动作躲避子弹 , 还可以利用蹲下或是向周围移动来随时改变自己的位置 。 这种“身体力行”的位置感知 , 不仅可以极大的增强用户的游戏沉浸感 , 也为游戏玩法提供了更多的可能 。
另外一款《奇幻滑雪》也很好的利用了6DoF的优势 , 相比其他VR需要通过操作摇杆来移动左右方位 , 茶馆只需要做出相应的动作 , 就可以实现以上功能 。 此外 , 通过手柄前后摆动来模拟滑雪动作 , 也让茶馆感觉《奇幻滑雪》算是一款不错的拟真VR游戏 。
文章图片
目前华为VR商城已经有100款以上VR应用 , 涵盖运动 , 射击 , 音乐等多个类别 。 不过大多数都是以Demo为主 , 在游戏性上并不能为玩家带来一个完整的体验 。 此外 , 华为VR虽然也配备了视频资源 , 不过茶馆在试看了一圈之后 , 发现专门针对VR优化的视频资源不多 , 大多数都存在分辨率较低的问题 。
03
不够强劲但有亮点
作为用户非常关心的配置方面 , HUAWEI VR Glass 6DoF的屏幕采用了两块2.1英寸的Fast LCD显示屏 , 单眼分辨率为1600*1600像素 , 双眼3K分辨率(3200*1600像素) , 刷新率分别为70Hz(手机)和90Hz(电脑) , FOV为90度 , 而Quest2单眼分辨率达到了1832*1920 , 并且默认支持90Hz刷新率 , 显然华为的VR在配置方面稍显劣势 。
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
