华为VR Glass 6DoF:把VR“进化成”眼镜

对于大多数玩家来说 , VR这个概念既熟悉又陌生 。 早在四五年前 , 主打虚拟现实游戏概念 , 让VR产品快速进入大众视野 。 在很多人看来 , VR的诞生无疑是向未来游戏模式跨出了大一步 , 在PC , 主机 , 手机之后 , VR很可能会催生出下一代游戏平台 。
然而在经历了这么多年的发展之后 , VR依旧未能占领主流的游戏市场 , 普及率也远不如其他的游戏平台 。 在不少玩家眼中 , VR就像是一个“只可远观而不可亵玩”的高档玩具 , 一方面在VR设备售卖早期 , 五六千的昂贵价格就“劝退”了不少玩家 , 而另一方面 , 包括体验效果 , 佩戴舒适度 , 甚至与之匹配的内容商店 , 都尚未达到玩家的预期水准 , 这也导致在不少人的潜意识中 , 认为VR几乎没有什么性价比 。
华为VR Glass 6DoF:把VR“进化成”眼镜
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然而在Meta(原FaceBook)开发的Quest2推出之后 , 凭借平民化的价格以及无线连接的优势 , 在全球狂卖超1000万套后 , 这种过时的偏见得到了很大的改善 。 玩家开始重新审视这个平台 , 并好奇VR的未来将会如何发展 。
近日 , 游戏茶馆拿到了华为最新的VR产品HUAWEI VR Glass 6DoF , 进行了一段时间的体验之后 , 茶馆认为华为这款VR新产品在轻便和舒适性上给用户提供了一个全新的选择 , 不过在参数配置和相匹配的内容支持上依旧存在短板 , 下面茶馆将带来这款VR的第一手测评 。
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来自“小而轻”的美
第一次见到HUAWEI VR Glass 6DoF , 给茶馆的直观感受就是一种莫名的震撼 。 此前 , 茶馆其实已经体验过Quest2 , Pico , 甚至是早期的HTC VIVE以及Oculus , 在产品的不断迭代下 , VR体验效果的提升越来越明显 , 但是几乎没有一家厂商在VR的外形上做文章 。
华为VR Glass 6DoF:把VR“进化成”眼镜
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VR眼镜正面
HUAWEI VR Glass 6DoF真正意义上做到了从“盒子”到“眼镜”的进化 , 机身采用一体式的设计 , 给人的感觉就像是一幅充满科技感的风镜 , 彻底颠覆了传统VR头显“笨重 , 塑料”的传统印象 。 前壳镜片上采用了旗舰级的纳米级雕刻光学纹理 , 从镜片光滑透亮的曲面上不仅能看到“面” , 还能看到晶莹剔透的“体” , 随着光线的流转 , 呈现出不同的金属光泽 。
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VR眼镜背面
分体式形态使得机身摆脱了电池和处理器的束缚 , 从而大大减轻了机身重量 。 根据官方数据显示 , HUAWEI VR Glass 6DoF佩戴重量仅为188g , 眼镜高度为51.5mm , 厚度仅有26.6mm , 是其他传统VR眼镜的1/3 。 而作为对比 , Quest2的净重为503g , Pico Neo3先锋版的净重为390g(不含绑带) , 在重量的优势上 , HUAWEI VR Glass 6DoF十分明显 。
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收纳起来非常方便
在实际的佩戴体验中 , 茶馆感觉这款VR也确实是目前为止 , 体验过最轻的一款VR头显设备 。 眼镜内部有磁吸式的亲肤海绵 , 可以有效的阻止光线进入 , 为用户提供绝佳的黑暗环境 。 镜架内置左右声道的喇叭和麦克风 , 相对比较紧 , 需要用户从下往上进行佩戴 , 不过也有好处 , 一个是尽可能的贴合用户面部防止漏光 , 另一个则是可以分担一部分鼻梁的受力 , 让用户长时间佩戴也不会产生不适感 。
Quest2因为盒状的外形设计虽然能提供更好的暗室效果 , 不过由于自带的绑带受力常常需要绷紧 , 因此在使用过程中经常能感觉到明显的紧绷感 。 此外 , 尽管升级到Elite Strap版后 , 头显的配重分布在两端更为合理 , 不过在长时间佩戴之后 , 依旧能感觉到明显的压脸感 , 这一切可能都源自于超过半斤的VR重量 。

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