【直播纪要】VR/MR会吹响消费电子反攻的号角吗?| 见智研究( 五 )


眼球追踪会解决很多问题 , 包括操控、注视角的渲染 , 它都会通过眼球追踪去解决 , 所以这个我相信会成为虚拟显示终端的一个标配 , 现在大家都没有看到很好的产品能够呈现 , 我相信这点也是明年苹果要解决的问题 。
接着就是对于三维的重建来说 , 我觉得交互技术是一个很重要的内核 , 所以苹果从已经去做一些深度识别或者深度的图形创建 。 我们相信未来在VR上面会有更多的应用 , 算法上面其实已经在手机或者平板上面做得会比较的成熟 。
四、虚拟现实生态
对于元宇宙讲来 , 未来一定是百分百的渗透 , 未来特别是在互联网这个时代 , 它其实使用的是可能是环绕式的流量生态 , 会涉及到方方面面 , 你可能24小时都在这个生态圈里面 。
其实从移动互联时代来说的话 , 极大的增加了手机的使用频率 。 所以可以看到包括像社交游戏为主的 ,像Roblox、腾讯、 Meta进入到这个领域 , 因为他们是在社交这个环节有非常强的壁垒以及竞争需求 。
但在未来的话可能涉及到的会更多 , 我们会看到包括工业物联网、智能家居、汽车等领域会有非常大的应用途径 。 如果对于内容上面来说 , 第一点肯定要讲的还是以娱乐社交为主 , 因为这个肯定占比还是比较大的 , 其实线下场景的数字化趋势我们觉得会越来越明显 , 所以大家会看到 , 比如说像虚拟人演唱会 , AI研究人员交互 , 以前可能会比较少见的 , 随着VR、虚拟显示的普及 , 我们相信会有更多的这种场景的出现 。 今年我们可以看到VR游戏为主的增速是非常的高 。 首先以游戏的收入上面来看的话 , 我们发觉在steam上面的从21年跟20年的9月份去对比 , 其实每个价格区间的数量是大幅的提升 。
对于这个时代来说的话 , 我们如果回顾像手机跟PC这样一个历程 , 其实都是从万台到亿台的销售过程 。 现在这个时间点 , 我们如果跟PC比 , 可能76年也就只有4万台 , 现在的话其实年均的销量正常在差不多2亿 , 算上笔记本 。
像手机来说的话 , 其实以前也就是几万台 , 最早开始经过了差不多20年的发展 , 现在大约是14亿部销量 , 对于VR现在已经达到千万的销量来说的话 , 可能近几年会逐步的攀升 , 达到四五千万这样的量级是在近几年就可以看到的 。
在这个领域里面已经讲到像游戏是占比比较高的 , 但我们忽略的是什么?忽略的就包括未来在医疗工业、展会、地产等等这方面其实是有非常大的应用 , 特别是像教育这个领域 , 我觉得未来会是一个很重要的应用 。 我认为像未来如果真的实现大家说的共同富裕 , 教育公平化 , 其实就会涉及到包括像VR的这种教学课堂 , 比如说回归到当年的侏罗纪时代 , 我相信会走进现实 。 对于其他的领域 , 包括展会、医疗来说其实它会实现很多现实的场景复制 , 所以我就讲对于像医疗领域来说的话 , VR不只是一个输出工具 , 它会变成一个很好的输入工具 , 我会把现实的场景拍下来 , 然后同步传到云端 , 可以远程医生会诊 。
我们现在相信其实对于一种新的显示方式来说 ,云VR可能会使得未来5G普及 , 因为这会极大的降低传输成本 , 包括本地化运算的成本 。
像几大运营商 , 他们其实都推出了VR的战略 , 在过去几年我认为运营商Facebook、腾讯等等内容公司其实是类似的 , 因为大家都会想要抓住下一个时代的市场占有率 , 无论说是内容还是硬件端 , 所以大家都会在这方面会有一个布局 。
如果我们去对比本地化跟云端 , 本地化首先它进行图像的渲染肯定会是做得更好的 , 但是成本肯定会更高 。 但云化来说成本可以更低 。 此外 , 云化会把这个产品做得非常的轻便 , 内容会覆盖的更多 。 另外 , 对于交互、延时各方面的难度来说 , 其实对于无论本地化还是云化都会有很大的竞争挑战 。

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