提问环节:
非常感谢潘老师为我们带来了非常详尽的讲解 , 也希望大家都有所收获 。 我们也收集了一些观众的问题 , 想要向潘老师您请教一下 。
见智研究:
想请潘老师推测一下对于XR行业未来的发展格局会有怎样的变化?刚刚您也提到了Oculus现在是占市率大概是50%以上 , 那么苹果明年的入局是否会引起很大的变化?
潘暕:
我认为其实以明年去看的话 , 首先苹果的定位是非常高端的 , 所以产品价格会相对较高 , 我们是估计会往2万到3万人民币 。 以这样一个价格来说的话 , 可接受的消费群体肯定会较小 , 从这个角度来看 , Oculus依旧是占据大部分份额 。
但是对于明年来说的话 , 其实我没有看到像索尼、HTC会有不同的产品升级 , 但是会有更多的公司进入到这个格局里面 , 如果往后面几代再去迭代的话 , 我们相信苹果肯定会出高价跟低价不同的版本 , 那会拉开一个价格区间 , 其实就会提升很大的销量 。
见智研究:
好的 , 感谢潘老师的回答 , 第二个问题想请教您 , XR对比前两年非常火的无线耳机 , 它们有什么相似之处吗?
潘暕:
我觉得XR产品跟耳机去比较的话 , 其实最主要的一点它们都是IOT产品 , 都是一种智能硬件 , 对于TWS耳机来说是对传统产品完全的替代 , 但VR是个创新 , 所以这是本质的一个差异 。
Tws耳机的成长路径上面 , 我们看到第一步是苹果推了一个比较高的价格1299元 , 最早时候在这个价格区间 , 销量一开始就会非常高 , 因为它的替代的存量用户全是有线耳机 , 有线耳机本来的保有量就已经非常高了 。
但对于VR来说 , 大家是看到的是个新生事物 , 所以如果你要接受这样一个新生事物肯定是需要时间的 。 所以自从15年开始 , 大家其实经历了一个漫长的爬坡期直到疫情期间 , 带来大家这种在家的游戏需求或者各种社交需求的大规模爆发 , 其实才带来硬件很大的增长 。
对于明年来说 , 苹果如果推出一个更好的显示效果的产品 , 首先它会极大的增加大家对于这个行业的兴趣 , 然后接着的话可能全行业大家一起努力把这个成本再往下去做 。
见智研究:
感谢潘老师的回答 , 接下来一个问题我们想请教一下VR、AR、MR产品对应的场景有什么不同吗?
潘暕:
VR我们现在看到的可能只是屏 , 屏上面显示所有的图像 。 AR是看得到外面的现实的场景 , 在现实场景上面去做叠加 , 手机厂商现在很多也在做创新 , 比如说手机拍到场景 , 然后我可以在上面去做很多的修饰 。 如果拍一栋楼 , 它就会显示这栋楼叫什么名字 , 还有像是实时的导航、游戏是我在一个桌面上面 , 我拿iPad去对着这个桌面 , 我就可以有沙盒类的游戏在这里面出现 , 所以这是VR跟AR的一个差异化 。 另一方面就是沉浸式的角度 , 如果VR设备关掉就完全看不到里面的世界 , 但是AR是相反的 。 而MR产品可以把外面现实的场景通过高清摄像头全部拍下来 , 在屏幕上面去展示 , 这跟手机有点像 , 但是它其实是现实跟虚拟的一种融合 。 但是如果在技术上面我们去做区分 , 或者在产品的硬件上面我们去看的话 , MR更偏向于VR 。
见智研究:
刚刚潘老师您也提到了MR的产业链环节非常的长 , 那么能否请您帮我们来剖析一下价值量最高的是哪一个环节 。
潘暕:
显示跟光学模组是非常值得关注的 , 如果以现在的硅基价格来说的话 , 我们预计可能明年两片硅基的成本可能就要到700美金 。 那一颗SOC主处理器基本上可能就要到大几十美金 , 甚至100美金都有可能 。 摄像头如果是13颗高清 , 估计要150-200美金的价格区间 。
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