Netflix收购游戏开发商,a16z成立游戏基金,2022 继续火辣?( 二 )


后疫情时代 , 你还会宅在家玩游戏吗?
去年4月Statista对英美网民的调查显示 , 表示极有可能会在后疫情时代继续这么使劲玩游戏的用户占比在两个国家都超过了65% , 其中美国网友的数字达到了77%!

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图片来源:Statista
来自偏爱投资电竞和游戏公司的Telstra Ventures的投资人Yash Patel也观察到 , 许多游戏公司在疫情间获得最活跃和最爱掏钱的用户中有半数在一个月之后仍在游戏平台上保持着一样的活跃度 , 这样的留存率实在难得 。
用户的网瘾热情也将继续赋能游戏公司的未来表现 , 包括Activision Blizzard、 Electronic Arts和Take-two Interactive等游戏开发商的今年第一季度报告都显示表现超出预期 , 并对接下来的增长保持乐观态度 。
其中旗下拥有吉他英雄、魔兽争霸、守望先锋、炉石传说等游戏的Activision Blizzard第一季度总收入同年比增长27.2% , 达到了22.8亿美元 , 净收入增长22.6% , 达到了6.19亿美元;Take-Two总收入同年比增长10.4% , 达到了8.39亿美元 , 净收入增长78.3% , 达到了2.188亿美元 。

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图片来源:S&P Global
游戏公司Newzoo的预测显示 , 2021年全球游戏市场收入与去年同期相比将会缩水1% , 主要是由于去年的增速是在太快比较起来今年就显得比较卑微 , 但2023年的市场价值仍会达到2万亿美元 。 而据MarketsandMarkets预测 , 全球游戏行业在2020-2025年将以12%的复合增长率快速前进 , 有什么领域和趋势在助力这一行业的增长和潜能呢?
电竞
电竞行业被许多人认为是从疫情中获益最多的产业之一 , 实体体育赛事的关闭直接让电竞行业整体的成长超过了69% , 目前即使许多体育赛事回归 , 电竞仍热度不减 , 甚至有调查显示今年电竞观众数将超过全美除NFL之外各大体育赛事!

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图片来源:Newzoo
接下来我们也将看到各种品牌会将电竞视为赞助主战场 , 在2020年品牌赞助收入占电竞行业总收入的58% , 已经成为了重要收入渠道 。 同时随着电竞变得更加主流 , 它也将与流行文化和实体体育赛事等不同领域碰撞出更多火花 , 比如最火的电竞团队之一Faze Clan已经推出了自己的影视制作团队 , 将游戏的娱乐价值发挥到极致 。 电竞的火热也将影响接下来游戏开发者的倾向 , 比如将在多人游戏中加入更多竞技元素等等 。
社交
疫情间带有社交属性的多人游戏作为比Zoom社交更容易让人放空大脑的方式 , 成功填补了疫情所带来的空虚 , 也或多或少从中获益 , 比如太空版狼人杀Among Us成立几年都是flop的状态 , 但2020年在Steam上的下载量一度达到了4200万 , 在iOS和安卓上达到了8400万 。 用户游戏时长看到了15471%的增长 , 日均活跃时长看到了33%的增长 。

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图片来源:Epic Games Store
游戏编程虚拟世界Roblox去年前三季度的收入达到了5.887亿美元 , 与2019年同期相比增长了68% , 它还在20年年初和21年初紧密完成了两轮融资 , 20年是由16z领投的1.5亿美元 , 21年是由Altimeter Capital和Dragoneer Investment Group领投的5.2亿美元 。

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