全球游戏行业在2020-2025年将以12%的复合增长率快速前进 , 有什么领域和趋势在助力这一行业的增长和潜能呢?
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文/Lexie
来源:硅兔赛跑(ID:sv_race)
最近国内外疫情形势又紧张了……除了工作学习 , 你是怎么度过疫情间苦闷而无聊时光的?
如果你的回答是玩游戏的话 , 那么根据尼尔森的一项调查显示 , 你和全球82%的消费者一样 , 都在去年疫情的高峰期从玩游戏或是看游戏内容中获得了快乐 , 并为游戏行业的爆发式增长做出了贡献 。
其实疫情前 , 游戏行业就已经在快速发展了 , 德勤2019年的线上游戏行业报告显示约有25% 的消费者已经将玩游戏列为他们排名前三的娱乐活动之一了 , 打败了出门吃饭看电影等活动 , 疫情则是让它的大众接受度坐上了云霄飞车 , 直接快进了约4年的时间 。
尤其是对于此前从不玩游戏或是偶尔玩游戏的玩家来说 , 疫情硬生生把他们中的许多人变成了网瘾少年 , 不为别的 , 只是因为孤单寂寞的现代人需要和他人社交 , 如果现实生活中得不到 , 那虚拟世界也可以 。 根据Statista的数据显示 , 去年三月欧美多个国家网友花在玩游戏上的时间激增 , 比如美国网友的45% , 法国的38%和英国的29% 。

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图片来源:Statista
用户的游戏娱乐时间直线攀升 , 这一趋势很快被科技公司和资本注意到 。
去年9月 , Netflix收购Oxenfree等热门游戏背后的开发商Night School Studio , Night School Studio的游戏制作精美且叙事风格强烈 , 与Netflix的内容方向相吻合 , 这也是Netflix首次收购游戏开发商 , 但它此前的布局表明这不会是最后一次 。

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图片来源:Techcrunch
几个月前 , Netflix开始在波兰内测游戏功能 , 安卓端的Netflix用户可以试玩怪奇物语(Stranger Things)的两款游戏 , 并在一个月后在波兰、意大利和西班牙正式推出了投篮和纸牌等小游戏 , Netflix用户可以免费玩 , 游戏也不含广告和内置购买条件 。

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图片来源:Variety
Netflix此前还雇佣了前EA和Oculus的高管来领导游戏业务部门 , 它在第二季度写给股东的信中表示自己正处于探索发展游戏内容的前期 , 未来有可能将游戏视为和原创电影、动画和真人秀一样高度关注的内容打造方向 。 不难想象 , Netflix未来很有可能将像是鱿鱼游戏这样爆火的原创剧集打造成游戏 , 将十分受欢迎 。
Business Insider最近的报道也透露Andreessen Horowitz正在准备为一个全新的游戏基金融资 , a16z是Roblox的投资者 , 最近还领投了菲律宾区块链游戏公司Yield Guild Games一轮460万美元的融资 。 它的团队中已经有像是Jonathan Lai这样的游戏行业专家 , 他此前领投了对腾讯的投资 , 并有在Riot Games担任产品经理的经验 。
种种迹象都表明我们将看到游戏行业出现更多新机 , 甚至看到它与教育和区块链等行业的碰撞 , 更多资本也将涌进这一领域 , 不过这一切的前提是消费者会持续保持玩游戏的热情 , 让人不禁发问 , 随着社会开放 , 外面的花花世界回来了 , 去年以来变成游戏宅的人还会选择继续宅吗?
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