Netflix收购游戏开发商,a16z成立游戏基金,2022 继续火辣?( 四 )



Netflix收购游戏开发商,a16z成立游戏基金,2022 继续火辣?

文章图片
图14/15
图片来源:Esquire
或许VR被大众市场看到的那一个转折点就在不远了 , 对于硬核游戏玩家来说 , VR游戏的沉浸体验能让快乐加倍 , 它同时也拥有将非游戏玩家转换成游戏玩家的能力 , 光是这一点就足够让人期待了 。
游戏的火热在资本市场也有所反映 , 根据Crunchbase的数据显示 , 2020年在游戏领域的投资达到了36亿美元 , 将2019年的15亿美元翻倍 , 包括“星际迷航”游戏发行商Scopely、Fortnite开发者Epic Games、Roblox等都获得了不菲的融资 。
2021年只是截止到年中 , 32亿美元就已经涌入了这一赛道 , 其中Epic Games在4月完成的10亿美元融资算是强势助攻 , Epic表示这笔资金将用于优化用户的游戏社交体验以及为游戏开发者打造更好的基建生态 , 这一轮之后Epic的估值达到了287亿美元!
Games One最近的数据显示 , 全球游戏行业中独角兽数量达到了历史新高 , 他们的总估值超过了1922亿美元 , 其中包括游戏开发者Epic Games和Jam City、VR游戏Rec Room、游戏社交平台Discord等不同领域和生长路径也大相径庭的各种公司 , 照今年目前的趋势来看 , 我们还会在不久的将来看到更多和成长更快的游戏领域的独角兽企业 。

Netflix收购游戏开发商,a16z成立游戏基金,2022 继续火辣?

文章图片
图15/15
图片来源:Games one
照目前的用户留存率和游戏开发商今年的表现来看 , 游戏行业将在后疫情时代继续享受红利 , 不过这一行业将很快看到水涨船高的洗牌局面 , 用户对于游戏体验的期待值也将提高一个档位 , 在这场较量中 , 留给游戏公司的问题还很多:
用户都在玩啥、怎么玩?如何保持目前“好的不真实”的用户留存率?他们如何利用与相关品牌和名人的交叉推广 , 跨多个渠道吸引可能在社交平台上花费比有线电视更多时间的观众?又如何与体育和娱乐等行业继续碰撞融合?
不过这些问题交给他们就好啦 , 作为玩家的我们只想在一天结束的时候有一个让我们放空大脑的虚拟世界可以沉浸其中 , 这点是不会被改变的 , 而谁能继续保持A++游戏表现 , 还让我们拭目以待 。
(声明:本文仅代表作者观点 , 不代表新浪网立场 。 )

特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。