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图片来源:Roblox
承包了线上生日会的动森成为了任天堂表现出色的重要原因 , 光是在第二季度就卖出了1000万单 , 整个季度卖出的Switch中有一半的用户都玩过动森 。

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图片来源:Shacknews
【Netflix收购游戏开发商,a16z成立游戏基金,2022 继续火辣?】游戏的社交意义并不只限于玩而已 , 比如20年游戏语音平台Discord完成了1亿美元的融资 , 估值达到了70亿美元;还有去年全球观众数将达到7.28亿美元的游戏直播行业…

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图片来源:CNN
欧美地区进行的一项调查显示 , 去年80%的游戏玩家都参与了游戏讨论 , 61%的玩家以某种形式参与了游戏社群 , 60%的玩家浏览了游戏播客或收听了游戏播客 。 Newzoo将这些玩家定义为“社群类玩家” , 对他们来说社交的意义大于游戏本身 , 这也代表着想要用游戏广告触及消费者的品牌来说有了更多可能性 。

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图片来源:Newzoo
不过根据数字媒体Inverse在去年3月进行的一项调查显示 , 28%的调查者表示他们现在更喜欢玩单人游戏 , 16.8%的人表示倾向多人游戏 , 而24%的人表示一半一半 , 这就使得玩单人游戏的调查者比例占到了46.2% , 这一趋势与初期多人在线游戏的爆发式增长有所出入 , 就像人们会对Zoom有所疲惫一样 , 游戏本身丰富情节和沉浸体验带来的快乐有时会超越需要时刻跟他人组队的社交压力 , 这对于游戏开发者来说也是一个如何平衡社交需求和社交压力的有趣问题 。
科技赋能
用户对游戏使用时长的增加也带来了对游戏体验期待值的增高 , Limelight去年的一项调查显示全球有87%的玩家认为游戏太卡是最大痛点 , 希望能被游戏开发者解决 , 随着5G技术落地 , 游戏下载和加载等过程将变得越来越流畅 。

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图片来源:Limelight Networks
玩家也会更加渴望随时随地玩游戏 , 云游戏的发展正是对这一需求的解答 , 不只是谷歌的Stadia、亚马逊的Luna、微软的Xbox cloud , 还有Facebook、腾讯和字节都频繁在云游戏上进行尝试 , 全球云游戏市场将在2023年达到4.5亿美元 , 甚至被statista形容为“天高任鸟飞”的一个市场 , 其中移动端云游戏赛道格外被看好 。

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图片来源:Statista
最后 , VR和AR在疫情间为人们带来沉浸式游戏体验功不可没 , 包括像有上百万个不同小游戏房间、已经拥有超过1000万用户的Rec Room , VR看演唱会的wave , VR社交的AltspaceVR…
全球VR游戏市场将以30.2%的复合年增长率在2027年达到923.1亿美元 , 此前由于硬件太贵导致大众普及度成为了一直以来的痛点 , 但像是Facebook推出的Quest 2 VR设备的市面反响非常好 , Oculus Quest上目前拥有超60多款游戏还在持续增加 , Quest 2从去年年初已经赚到了100万美元等进度都让人充满希望 。
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