2021年年底 , 中国游戏产业年会设置了首届“中国游戏主机论坛” , 论坛上分享的《全球主机游戏市场调查报告》显示 , 全球主机游戏市场规模有望突破457.6亿美元 , 中国大陆仅占比0.9% , 用户规模达到4.09亿人 , 中国大陆仅占比2% , 显而易见 , 国内的主机游戏市场富有成为增量市场的潜力 。
出品一款3A游戏 , 既涉及到工业化的项目管理 , 也需要技术和资金上的高额投入 , 由于一次付费带来的营收能力偏弱 , 用户长期习惯导致的购买意愿较低 , 这种开发模式过去不受国内开发商青睐 。 不过正如游工委秘书长唐贾军在上述论坛所言 , “主管部门一直在强调多提供游戏精品……随着主机游戏用户付费意识增强 , 知识产权保护力度提升等 , 中国主机游戏市场有望实现质的转变 。 ”
2021年 , 以3A游戏为目标的《失落之魂》《黑神话:悟空》《边境计划》都拿到了以腾讯为代表的上司公司注资 , 出现《烟火》《风来之国》这样在游戏风格或游戏玩法上搏得海内外一致好评的独立游戏 , 已经渐渐成为一种常态 , 属于中国游戏的精品时代或许刚刚掀开帷幕的一角 。
过往的商业路径探索也并非没有价值 , 越来越多的海外开发商正在借鉴国内的运营经验 , 《正当防卫》《战地》手游均已立项 , 育碧旗下拳头产品《刺客信条》近两作都从传统的买断制单机转换为了长线服务型游戏 。

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图12/12
左:《刺客信条:奥德赛》 右:《刺客信条:英灵殿》
某位在2021年离世的开发者曾写过一段话:“我有一个梦想 , 有一天 , 西游记能出ACT......我有一个梦想 , 有一天 , 上海滩能出沙盒游戏 , 而不是玩《GTA》感受美国梦 , 亦或是玩《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的“中国文化” 。 我有一个梦想 , 有一天 , 不少3A大作不需汉化 , 因为是我们自己的游戏 。 ”
这串梦想里 , 有些已经部分实现:汉化已成往事 , 《暗影火炬城》做出了横版“上海滩”;有些则还在实现的路上 , 等待所有玩家共同见证 。
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