来源 | 毒眸
文 | 廖艺舟
编辑 | 张嘉琦
2020年 , 国内游戏行业是为数不多受疫情逆向刺激的行业 , 高速增长的趋势似乎预测着2021也将会是狂飙突进的一年 。 然而站在2022年的开端回望 , 这一年的游戏产业尽管不乏惊喜 , 但也远谈不上顺利 。
游工委《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 , 同比增长6.4% , 增幅比例较2020年同比缩减近15% , 回落到2019年的水平 。 用户规模增长率仅0.22% , 达到8年来的最低值 。

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人口红利趋于饱和时 , 只有更优质的游戏内容 , 才能打动玩家的心 。
这一年里诞生过《摩尔庄园》《哈利波特:魔法觉醒》等在社交场域里引发热议的现象级手游 , 《鬼谷八荒》《暗影火炬城》《笼中窥梦》等独立游戏在各自赛道内饱受赞誉 , 《黑神话:悟空》的第二支预告片再度点亮了国内玩家积蓄已久的“3A游戏”梦 。 遗憾的是 , 已面世作品中依然缺乏能兼顾制作体量和长线运营的“爆款” 。
资本市场的活跃 , 侧面反映了游戏较之其他文娱品类 , 更具备吸金能力 。 而大厂们的投资动态 , 背后既指向各自的战略 , 也共同描绘出未来的轮廓 。 伽马数据统计 , 2021年全年共发生投资209起 , 较2019年增加92起 。 腾讯的投资活跃度依然遥遥领先 , 2020年-2021年共投资129起 , B站(30起)、网易(15起)、字节跳动(14起)位居其后 。
以“平均3天投一家”的腾讯为例 , 它在国内倾向中小型团队 , 大部分获投企业成立不足3年 , 代表着对玩法创新和赛道破局的渴求 , 其中又以二次元领域最多 , 可以预见未来一年二次元仍会是热门品类 。

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腾讯的海外投资同样活跃 , 典型案例有《饥荒》开发商Klei Entertainment、《奇异人生》开发商Dontnod Entertainment、《Day Z》开发商Bohemia Interactive等 , 与国内的投资战略不同 , 腾讯在海外的“目标”更偏向于成立时间久、有成熟作品的团队 。
这或许是国内游戏市场与海外市场渐渐融合的一道缩影 。长期以来 , 国内游戏以独特的商业模式 , 在自给自足的真空地带里发展良好 , 也在手游性能和服务器技术上达到了全球最高水准 , 但对比海外同等级开发商 , 国内“大厂”们普遍缺乏在游戏表达上的探索欲望 , 品牌美誉度很低 。 在2021年 , 腾讯的海外游戏团队突破4000人 , 米哈游在蒙特利尔成立研发中心……一种有关“3A”、“精品”、“大作”的愿景 , 似乎正迈出第一步 。
对于游戏产业来说 , 2021或许是一个比预期更重要的拐点 。
“长线爆款”缺失
2021年的最后一款“爆款” , 得从《幻塔》说起 。 正式上线前 , 其官网预约量达到1500万次 , 初期成绩也担得起玩家们的期待 , 首日流水即破5000万元 , 连续6天列中国iOS手游下载榜榜首 。 在其助力下 , 《完美世界》12月收入增长106.4% 。

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《幻塔》的高期待值 , 很大程度上来源于和《原神》相似的二次元题材及开放世界设定 , 但公测不久 , 一些底层设计上的问题就被放大 。 它骨子里仍是国内玩家所熟悉的MMORPG游戏 , 也遵循着传统的付费模式和数值驱动思路 , 不能给如今的游戏界带来多少新鲜感 。 反馈到口碑上 , 《幻塔》如今的TapTap评分已跌到5.4分 。
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