讲个鬼故事:微软的游戏业务收入即将超过Windows操作系统( 二 )


考虑到Windows 11升级周期即将结束 , 而微软还在不停地收购新的游戏公司 , 即便2022年游戏业务收入不超过Windows , 2023年也会超过 。 这是由事物发展的客观规律和微软的战略决定的 。 (上面指的都是日历年 , 即1月1日到12月31日 。 微软的财年与日历年并不重合 。 )

讲个鬼故事:微软的游戏业务收入即将超过Windows操作系统

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微软不惜一切代价地扩张游戏业务 , 其逻辑在收购动视暴雪的电话会议里已经说的很清楚了:
游戏是一门很大、很赚钱的生意 , 能创造巨大的股东价值 。 而且 , 游戏生意的潜力还很大 。 在全球近80亿人口当中 , 游戏玩家还只占了30亿 , 甚至没有覆盖全体互联网用户 。 微软不能缺席这个很大、很赚钱的市场 。
微软的使命是“赋能全球每一人、每一组织” , 游戏是一个重要的赋能形式 。 让数以亿计的玩家露出笑容、享受乐趣 , 本身就是对社会的贡献 。 在收购动视暴雪时 , 微软再次强调了Xbox的愿景——“把游戏的乐趣和社区文化带给这个星球上的每一个人” 。
游戏业务能帮助微软打通PC、游戏机、机顶盒、平板电脑等设备 , 打造真正的“跨硬件平台” 。 微软从20年前的初代Xbox就在实践这个战略 , 尽管迄今尚未成功 , 但已经取得了一些进展 。
当然 , 在其他一些地区、其他一些投资者的心目中 , 只有光刻机、芯片、操作系统、车载电池这样的“硬科技”才算科技 , 游戏、广告、电商业务都不算科技 , 算是走了邪路了 。 如果微软处在这样的环境下 , 肯定不可能豪掷687亿美元去收购一家游戏公司 , 更不可能放任游戏业务的规模超过操作系统业务 。 如果在这样的环境下 , 微软还敢冒天下之大不韪 , 肯定会被铺天盖地的“为什么你不把钱拿去做光刻机”“为什么你做不出自研高端芯片”的指责给淹死 。

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附带说一句 , 我们可以按照国内媒体和投资人的标准 , 把微软的业务划分为“硬科技”和“非硬科技”两大块 。 操作系统、云服务、办公软件算硬科技 , 这应该没有争议;微软的企业服务主要是咨询和售后支持 , 肯定不算硬科技;Surface硬件里面没有自研芯片 , 大概也不算硬科技;游戏、LinkedIn、搜索广告就更不算硬科技了 , 因为它们与国内互联网巨头的业务相仿 。
于是 , 我们可以将微软的营业收入重新拆分如下:“硬科技”业务占61.2% , 游戏、平台和广告业务占26.7% , 其他业务占12.1% 。 某些国内投资者可能会大吃一惊:没想到作为“掌握核心技术”的代表 , 全球最大的“基础软件供应商” , 微软的“硬科技”成色竟然只有六成 。 在收购动视暴雪之后 , “硬科技”成色还会进一步下降 , 反而是与国内互联网公司重叠的业务占比会超过三成 。 这也太奇怪了 , 微软肯定做出了错误的选择 。

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但是 , 对于微软管理层以及美国投资者而言 , 根本不存在什么选择不选择的问题 , 因为微软的财报里根本就没有“硬科技”这个概念 。 最近几年 , 它一直把自己旗下的业务分为三大板块:
生产力和商业流程 , 包括Office产品及服务、LinkedIn、Dynamics等;
智能云 , 主要就是Azure云服务 , 还有其他服务器产品 。

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