索尼36亿美金收购《光环》前开发商Bungie,游戏行业加速整合

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【索尼36亿美金收购《光环》前开发商Bungie,游戏行业加速整合】图1/1
图片来源:<span id="usstock_SONY"><a href=https://www.nuoha.com/news/view/"http://stock.finance.sina.com.cn/usstock/quotes/SONY.html" class="keyword f_st" target="_blank">索尼
采访人员 |彭新
大型游戏公司争夺内容加剧 , 并购案频发 。 美国时间1月31日 , 索尼公司游戏子公司索尼互动娱乐(SIE)宣布以36亿美元收购游戏开发商Bungie , Bungie将成为SIE独立子公司 , 未来Bungie将自行选择是否发布多平台游戏 。
Bungie总部位于华盛顿州 , 旗下拥有900多名员工 。 1991年成立 , 2000年被微软收购 , 2001年推出《光环》首作 , 《光环》至今是微软Xbox最重要的游戏品牌 。 2007年Bungie自微软脱离 , 2010年与动视暴雪签订一份10年发行合约 , 推出了射击游戏《命运》系列 , 2019年与动视暴雪提前分手 。
索尼集团董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎称:“Bungie创造并维护了一些受全球欢迎的视频游戏系列 , 通过将其价值观与人们分享游戏体验的愿景相结合 , Bungie将全球数百万人聚集在一起 。 ”
SIE总裁兼首席执行官Jim Ryan称 , “自从《命运》系列推出以来 , 我们就与Bungie建立了牢固的合作伙伴关系 , 我非常高兴他们能够正式加入PlayStation大家庭 。 ”在接受GamesIndustry.biz采访时 , Jim Ryan称 , Bungie的优势在于制作大型跨平台服务类游戏 , 这是索尼渴望学习的 。
Bungie方面将这笔交易视为公司新纪元的开端 , 其日后的发展方向会延伸到游戏以外 , 范围覆盖全球多媒体娱乐内容 。 根据CEO Pete Parsons发布的官方博客 , Bungie接下来会继续作为独立多平台工作室和发行商运营:“我们将继续独立发行、创意开发我们的游戏 , 继续推动统一的Bungie社区 。 我们的作品将继续出现在社区所在的地方 , 无论他们选择什么平台 。 ”Pete Parsons称 , 他在采访中提到 , 索尼将会加速Bungie的开发计划 , 并为其IP应用于影视娱乐打开前景 。
值得一提的是 , 2018年网易宣布向Bungie投资1亿美元 , 获得Bungie的少数股权 , Bungie将向网易打造新的游戏IP 。
这笔交易被视为大型游戏巨头在行业并购潮下 , 推动的又一笔收购 。 1月以来 , 游戏行业大规模并购接连诞生 。 1月18日 , 微软宣布 , 计划以687亿美元现金收购美国游戏公司动视暴雪 。 1月10日 , 《侠盗猎车手》(GTA)系列游戏制造商Take-Two表示 , 将以127亿美元收购移动游戏制造商Zynga 。
游戏外包巨头维塔士上海总经理王维维此前在专访中告诉界面新闻 , 整个行业并购速度越来越快 , 但凡在制作能力上有优秀表现 , 或者是管理团队有行业经验的 , 都很容易成为大厂收购目标 。
根据行业追踪机构Newzoo的数据 , 去年全球消费者在游戏软件上的支出增长了1.4% , 达到约1803亿美元 。 Newzoo还称 , 2020年 , 全球游戏支出上一年增长了约23% , 因为新冠肺炎疫情下的社交距离限制使人们转向在线娱乐 。
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