Atari 2600 是第一款取得重大成功的家用游戏机 。 公司的家用电脑产品线 , 吸引了包括 Archer Maclean 在内的程序员进入该行业 。
1980 年 , 雅达利是美国发展最快的公司 。 可到1983 年 , 据传公司每天亏损 200 万美元 。 在第一个十年中 , Atari 能够比任何其它公司更好地推销视频游戏的概念 , 确保了它在游戏文化史上的永久地位 。 这也是为什么你仍然能看到人们穿着 Atari T 恤 , 它仍然具有价值 。
雅达利2600
Fairchild Channel F 是第一款使用可编程 ROM 卡带 , 提供可扩展游戏库的游戏机 。 后来者 Atari 借鉴这一概念并取得了巨大成功 。 最初设计时只考虑到 Pong 和 Combat 等简单的游戏 , 不过才华横溢的程序员开发了诸多游戏 。 加之 Atari 强大的市场营销势头 , 这些都让它顺风顺水
尽管 Atari 可以利用自己的热门街机游戏库 , 但它也意识到竞争对手游戏的价值 。 通过签署具有里程碑意义的许可协议 , 顺势将 《太空入侵者》 和 《吃豆人》带入控制台 。 无论后来发生什么 , 这些转换都备受期待并推动销量大增 。
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太空侵略者
日本公司Taito 于1978 年推出一款街机游戏 , 它让玩家用激光大炮对抗外星人舰队 。 后者目标只有一个, 即登陆地球并征服地球 。 玩家所拥有的保护设施只有一套可被破坏的盾牌 。 因此玩家必须快速消灭敌人 。 入侵者本身也让游戏引人入胜 , 因为玩家击杀敌人越多 , 他们的速度就越快 。 不祥的背景音乐随着他们节奏加快 , 加剧了紧张局势 。
磁带
在视频游戏出现之前 , 磁带就被用于数据存储 , 但家用电脑采用不起眼的紧凑型磁带改变了游戏规则 。 它们便宜且易于制造 , 最终让游戏市场在八十年代蓬勃发展 , 甚至登上杂志封面 。 由于它们是可录制的 , 它们还允许玩家出售自己的小游戏 。 或者更有可能的是 , 交易他们购买的游戏盗版副本 。
吃豆人
日本游戏公司南梦宫在80 年代初期大获成功 , 主要凭借引人入胜的游戏玩法 。 七十年代 , 许多游戏都让玩家控制坦克、汽车和宇宙飞船 , 而《吃豆人》则标志着游戏朝卡通风格角色转变 。 结果 , 该游戏成为一种文化现象 , 有大量的商品、卡通、热门单曲和续集 。
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ZX Spectrum
克莱夫辛克莱爵士通过低成本计算机取得了成功 。 由于更高的内存容量和更高画质的彩色图形 , 加上ZX Spectrum 开箱即可使用 , 让这台电脑在英国、西班牙大受欢迎 。 整体销售量达到数百万美元 , 并在 90 年代初定期发布游戏 。 由于所有者可以编写自己的程序 , 让这台机器获得了非凡的影响力 。 这是许多编程人员必须掌握的一台机器 。 如果没有 ZX Spectrum 提供学习编程的无障碍途径 , 可以公平地说 , 英国可能不会像它最终那样成为开发人才的温床 。
动视
首个视频游戏第三方发行商由一群前雅达利程序员组成 。 他们认为游戏开发者理应获得音乐家那样的地位 。 通过版权赚取利润 , 而不是像工人那样按天结算 。 该公司很快因其出色的雅达利2600 游戏而闻名 , 尤其是《运河大战》确立了第三方发行商作为合法商业实体的地位 。 该公司在视频游戏市场崩盘后挣扎求生 , 但在九十年代扭转了命运 。 如今 , 公司以开发《使命召唤》《托尼 · 霍克滑板》和《古惑狼》等系列闻名 , 并拥有《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》和《守望先锋》开发商暴雪娱乐 。 如若微软成功收购动视暴雪 , 游戏历史将被重新该写 。
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