30 件改变游戏的事物:从吃豆人、家用机到虚拟现实( 三 )


C64
Commodore 在 VIC-20 中生产了第一台销量百万的家用电脑 , 从而开创了流行计算的先河 。 C64 早期市场定位虽是「家用电脑」 , 但这并不妨碍它成为当时最热门的游戏设备之一 。 有资料显示 ,C64 全盛时期在美国的市场份额约为 30% 到 40% , 在这之上还诞生了《California Games》《Speedball II: Brutal Deluxe》《Impossible Mission II》等经典游戏 。
电子游戏市场崩盘
从 1983 年开始 , 由于各种原因视频游戏进入了衰退期 。 玩家们的信心被劣质游戏所打击 。 不仅是来自第三方的游戏 , 还有一些雅达利自己的游戏 , 吃豆人和 ET 经常被指责为罪魁祸首 。 零售商积累了大量游戏库存 , 大规模打折导致全价游戏销量下滑 。 然后是家用电脑市场的价格战 , 由 Jack Tramiel 的 Commodore 推动 。
雅达利大崩溃在北美影响尤为深远 , 同时也产生了国际影响 , 1985 年全球视频游戏收入仅为 1982 年水平的三分之一 。 祸兮福之所倚 。 北美游戏机市场就此对日本制造商敞开了大门 。 他们充分吸取教训 , 严格把控游戏机上的内容 。
鼠标
直到八十年代中期 , 不起眼的鼠标才成为家用电脑控制的重要组成部分 。 放在今天 , 我们无法想象没有它怎么玩游戏 。 鼠标与冒险游戏场景如此紧密地交织在一起 , 以至于它们被称为点击游戏 。 同样的道理 , 也适用于其它游戏类型 。 如果你不相信我们 , 请使用控制器对抗鼠标和键盘玩家在第一人称射击游戏或即时战略游戏中 , 看看你的表现如何 。
任天堂
我们名单中公司可能不是第一个涉足电子游戏的公司 , 但它对游戏行业影响深远 。
在进军游戏机业务前 , 它就通过将其街机游戏《大金刚》独家授权给 Coleco , 在该领域产生了影响 。 此后 , 它多次登上主机市场头把交椅 , 又多次跌落谷底 , 后续又引领掌机市场三十年 。 当然 , 它也是世界上最优秀的游戏创作者之一 , 部分原因是受到了世界上最著名的开发人员宫本茂的影响 。
任天堂只做自己认为对的事情 , Wii U 足以证明它并不总是对的 。 可当它走上正确道路时 , 结果出乎意料地好 。 以 Nintendo DS 为例 - , 它是有史以来第二受欢迎的游戏平台 。 任天堂并不总是引领潮流 , 但经常以惊人的方式发挥作用 。。
30 件改变游戏的事物:从吃豆人、家用机到虚拟现实
文章图片

掌上游戏机
掌机市场在八十年代后期才真正起步 , 当时两种相互竞争的理念发生了冲突 。 一边是Atari旗下Lynx , 它 提供了先进的图形技术和一个体积庞大的全彩显示屏 。 另一边是任天堂 Game Boy , 它是一款简单得多的带有灰度显示屏的机器 。 最终 , Atari败给了任天堂 。 世嘉旗下 Game Gear 占据了一定的市场份额 , 但只能远远望着Game Boy 。
Game Boy 证明了性能强大的硬件并不总是合适的硬件 , 毕竟性价比、续航能力也相当重要 。 像《超级马里奥大陆》和《神奇宝贝》这类游戏根本无需鲜明的色彩来吸引玩家 。 凭借优良的设计 , Game Boy 销量很快达到数千万 。 (15)
NES
红白机在日本成为一种文化现象 , 这台8位游戏机同样对北美市场产生了巨大的影响 。 任天堂向对电子游戏持谨慎态度的零售商提供了大胆的报价 , 他们获得了丰厚的回报 。 通过《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》和《银河战士》等游戏 , 红白机取得了创纪录的销量 。 在游戏机市场 , 它形成了垄断 , 并证明游戏机不仅仅是一种时尚 。 当然 , 红白机也是第一款采用第三方授权系统的游戏机 , 试图避免低质量游戏泛滥 。 发行商必须向任天堂支付费用并同意内容批准和排他性政策 , 以换取每年最多发行五款红白机游戏的权利 。 值得庆幸的是 , 排他性条款和发布限制已成为历史遗迹 。

特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。