30 件改变游戏的事物:从吃豆人、家用机到虚拟现实

来源丨竟核(微信公众号:Coreesports)
30 件改变游戏的事物:从吃豆人、家用机到虚拟现实
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1971 年初 , 人类科技文明已取得长足进步 , 我们可以登月探索宇宙 , 也可以在虚拟世界中遨游 。 倘若追溯电子游戏历史最早可到上世纪40年代 。 可第一款商业上可用的街机电子游戏 “Computer Space” 直到1971年才推出 。 它由Nutting Associates公司研发 , 引入市场后启蒙了公众的游戏意识 。 五十一年过去了 , 从那时起发生的变化简直难以想象 。 有些公司多年来一直在引领游戏业界发展方向 , 有些技术改变了电子媒体的交互性 , 有些里程碑式的游戏推动了发展边界 。 我们选取其中标志性30件产品、公司或事件用以记录 。 如果没有这些产品 , 游戏无疑会大不相同 。 我们在这里讨论的很多东西都很棒 , 但仅靠单一特性还不足以列入名单 。 我们在这里谈论的所有内容都是根据它对整个游戏产业带来的影响而选择的 。 无论它在过去产生了影响 , 还是直到今天仍然具有影响力 。 大家甚至可以认为其中一些事情对电子游戏产生了不良影响 , 但很难说它们无关紧要 。 所以事不宜迟 , 让我们回到原点 , 品读游戏跟科技紧密交织的历史 。
“电脑空间”
1971 年之前 , 公众对电子游戏一无所知 。 请注意 , 这并不是说游戏不存在——它们只是关起门来存在 , 只有那些大学里拥有极其昂贵的家用电脑的少数幸运者才有机会使用 。 这些早期游戏中最受欢迎的是 《太空大战》 。 它是一款竞技射击游戏 , 风靡一时 。 这就是 Syzygy公司 的起点 , 由 Nolan Bushnell 和 Ted Dabney 创立的工程公司 。
“我在 PDP1 上模仿我在大学里玩过的游戏 《太空大战》 。 ”Bushnell 回忆道 , “我的目标是打造第一款投币式电子游戏 。 我在大学时曾在一家游乐园担任游戏部门经理 , 因此了解了这项业务商业前景 。 ”他强调 , 随着集成电路成本急剧下降 , 相信这件事是有利可图的 。
事实上 , 那些寻求刺激的人想要使用电子娱乐和弹球机 。 在游戏中设定玩家的宇宙飞船对抗两个由计算机控制的不明飞行物 , 在比赛中获得分数高者获胜 。 鉴于当时美国和苏联之间的冷战竞争 , 这是一个流行的主题 。
“我从一开始就很自信 。 这款游戏对于投币式游戏市场来说是具有革命性性意义 。 ”Bushell 补充说道 。 对于制造商 Nutting Associates 来说 , 高达百万的销售额 , 证明这次试水还不错 。
随后 , Bushnell 团队简化了 Pong 的游戏玩法 , 取得了巨大的成功 。 他说 , 《电脑太空战》 并不是世界上最早的视频游戏 , 但它是第一个玩家可以投入硬币玩的游戏 。
Pong
当人们谈论电子游戏起源时 , Pong 经常被称视为启蒙作品 。 尽管情况并非如此 , 但它确实是首个获得广泛成功的街机游戏 。 Pong 让雅达利拥有了完美的开端 , 推动公司走向成功的十年 。 在证明它可以赚大钱之后 , 它很快被其它公司克隆 , 雅达利不喜欢这些公司 。 可后来 , 它也借鉴了米罗华奥德赛游戏的概念 , 后者被称作世界第一款商业家用电子游戏机 。 这种现象很快也侵入了家庭 。
米罗华奥德赛
当然 , 控制台对米罗华的价值不在于其销售业绩 。 奥德赛是一项开创性的发明 , 它的专利非常有价值 。 从七十年代末到九十年代中期 , 米罗华从其它视频游戏公司获得了超过 1 亿美元的诉讼和解费 。
雅达利
1972 年 , Nolan Bushnell 和 Ted Dabney 创立了视频游戏行业的第一个真正巨头雅达利 。 最初是为了销售 Pong 街机 , 后续得益于Tank、Asteroids、Tempest 和 Missile Command 等游戏大获成功 。

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