(图文+视频)C4D野教程:我想起床,但是我的被子它不让!( 二 )


(图文+视频)C4D野教程:我想起床,但是我的被子它不让!
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可以看到第一组的动画已经添加进来了:
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现在选中第二个组再次执行添加到运动剪辑片段:
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可以看到第二组动作也添加进来了:
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我们把动画总时长改长一点 , 直接把左边的第二组动画拖到右边的时间线上 , 可以看到第一组动画完毕以后就会跳到第二组动画上:
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但是现在两组动画是很生硬的直接跳转 , 没关系 , 我们把第二组动画在时间线上让它和第一组动画有一定的交叉 , C4D就会自动混合两组动画 , 很神奇吧:
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同样的方法第三组动作也添加进来 , 但是你会发现第三组动画的方向是反的:
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这个时候我们需要选中第三组片段 , 然后在高级里点击创建枢轴 , 这个时候场景中就会增加一个枢轴对象:
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选中枢轴对象把坐标轴切换为世界坐标 , 然后H轴上旋转180就好了:
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但是现在你又会发现第二组对象和第三组对象的起始位置不同:
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所以这个时候你还需要移动一下枢轴对象的位置 , 同时把第三组和第二组的片段也交叉混合一下 , 这个大家稍微多试试吧 , 不是很麻烦:
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但是现在新的问题又出现了 , 第三组片段播放完它又回到了起始的位置 , 我们希望的是它播放完后会继续往前跑:
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这个时候我们需要选中第三组片段 , 勾选相对循环 , 循环次数只要多余总时长就行 , 这样就是我们想要的动画状态了:
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基本上这样小人的动作就剪辑完成了 , 我们可以同时选中三组片段 , 然后执行运动剪辑系统-烘培片段:
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烘焙完毕以后我们就可以把第二组和第三组以及枢纽对象都删了:
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需要注意的是现在的动画只是一个运动剪辑片段 , 它并没有记录到我们动画的关键帧里 。
按照正常的运动剪辑流程 , 我们还需要执行运动剪辑系统-转换层到关键帧动画:
这里就到了我前面说的技术盲点了 , 当我转为关键帧动画之后 , 动画会有变形的部分 , 打开时间曲线可以看到应该就是关键帧出错了 。

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