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接下来把第二组动作也添加进来让它和T-pose有一定的混合 , 这里就不赘述了哈 。
你可以把第二组的时间上稍微拉长一点 , 相当于让它的速度慢一点 , 尽量和烘焙的点级别动画匹配上:
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勾选相对循环 , 循环几次 , 这个不用多说了哈 , 感觉篇幅好长:
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调整完毕我们就直接把它烘焙成点级别动画吧:
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终于要进入MD布料模拟阶段了 , 选中对象直接将它导出为ABC格式:
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02
MD布料制作部分
将ABC文件导入MD , 单位这里记得选择厘米:
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新建一个板片 , 我这里的尺寸是1890*1890:
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康秋C康秋V复制出来一份放到模型的背后 , 记得选中鼠标右键表面反转一下:
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接下来使用线缝纫工具:
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将两个板片的四边都缝上:
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点击空格键模拟一下 , 会发现手部穿模很明显:
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老实说要保证后面的动画完全不穿模很难 , 其实也没有必要 , 因为我们不需要渲染人物 , 我们只需要保证布料不会有严重的破面就好了 。
我这里还是选中模型 , 将它的碰撞距离和摩擦力都修改了一下 , 再次模拟一下手部的穿模稍微改善了一点:
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然后将板片模拟属性中的冲突厚度增加了一下 , 记得两个板片都要修改 , 可以看到现在静态的穿插问题就解决了:
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然后我将两个板片的压力都提高了点 , 这样就有充气的感觉了:
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先进入动画面板模拟一下 , 撇开穿模或者破面的问题 , 首先现在布料会歪来倒去:
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所以我首先用假缝工具固定到虚拟模特上:
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在模特的正反面以及膝盖的地方都添加了假缝:
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然后可以用编辑假缝调整假缝的位置:
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