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同时我又在布料之间添加了一些假缝:
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目的其实就是让固定一下布料的形态 , 这个大家多试试吧:
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然后我把两个板片都勾选了四边面 , 并且把边缘弯曲够取消勾选:
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选中织物 , 在物理属性里我首先选择的是一个叫做Rib_1X1_486gsm的预设:
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然后我将前三个数值减少了一点用于减少褶皱 , 接下来的三个数值增加用于增加布料硬度 。
这个在前一个裹铺盖案例的文章里有详细介绍MD的物理属性哈 , 大家可以看看:
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再次进入动画面板模拟看看 , 感觉形态方面差不多了 , 穿插的问题我们不管 , 现在还是破面的问题比较严重:
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再用试穿模式结算一次看看 , 感觉破面的问题也能接受了:
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基本上布料模拟部分就弄好了 , 但是还有个问题 , 因为后面我们需要在C4D里去上贴图 , 但是现在的布料是没有UV的 。
所以将面板切换到UV面板 , 鼠标右键选择将UV放置到2D板片位置:
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因为我们就只有两个板片很好搞 , 直接全选把他们缩放到一个方框里就好:
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接下来选择导出为abc文件:
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导出的时候记得勾选统一UV , 然后尺寸大家看着办吧:
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03
渲染部分
将ABC文件导入C4D , 平滑着色标签的角度改大一点:
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设置好渲染尺寸 , 新建摄像机做一个平移动画跟随着两个对象这个不用多说哈 , 记得把运动曲线改为线性就好:
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给布料添加布料曲面增加厚度 , 然后添加细分曲面 , 细分曲面数2:
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新建两个圆盘一个当作地面一个当作背景:
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接下来打开RS , 色彩空间我还是用线性的 , 然后新建环境光 , 这个也不用多说了哈:
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材质方面苦七让我找些小清新的贴图好点 , 但是我找了半天都没找到 , 又不想自己弄贴图 , 就直接在魔顿上下载的 。
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