游戏行业是国内互联网广告的三大广告主之一(另两个是电商、教育) 。 在国外 , 游戏公司也是Google、Facebook的重要广告主 , 并且通过App Store分账的形式给苹果贡献了巨大收入 。 随着移动流量红利的耗尽 , 许多重度游戏的买量成本极高 , 自身利润非常微薄 。 在这种情况下 , 字节跳动、快手这样的买量平台 , 自己再去做游戏业务 , 不但是在跟自己的客户抢生意 , 也很难提高ROI 。
举个例子:《航海王热血航线》在抖音进行了浩大的宣传攻势 , 抖音不但提供了大批广告位 , 还开展投稿活动、设置玩家福利 , 耗费了大量资源 。 这些资源如果用在其他方向上 , 很可能带来更高的收入 。 说到底 , 任何平台的流量都不是免费的 , 都带有隐性成本 。 既然如此 , 为什么要把流量导向自己的游戏业务 , 而不是卖给广告主呢?

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抖音APP为《航海王热血航线》注入了大量资源
对于上述问题 , 我有一个不太成熟的答案:互联网巨头可能正是意识到了广告业务的上限和瓶颈 , 才押注于游戏这样的“用户付费业务” , 希望冲破瓶颈 。 随着全球经济增速的放缓、监管者对用户隐私的强调 , 以及苹果关闭广告追踪提示符 , 互联网广告业务可能确实接近了它的天然上限 。 在这种情况下 , 游戏、直播、内容订阅等业务必须接过火炬 , 支撑下一阶段的增长 。 Facebook和字节跳动几乎在同时大举投入游戏 , 大概不是偶然;它们在游戏方面尚未作出很大成就 , 但也不会放弃 , 因为这可能是通向下一个世代的门票 。
无论如何 , 对于除了腾讯之外的流量平台而言 , 从游戏业务赚钱只是一个美好的愿景 , 没有任何证据证明它能成真 。 像字节跳动、快手这样的巨头 , 可能忍受3-5年的巨额投入 , 但是如果时间更长呢?如果游戏业务一直看不到赚钱的希望 , 投资人开始厌烦 , 那又如何呢?在历史上 , 苹果、谷歌、微软多次砍掉或缩减游戏业务 , 就是因为这是一个无底洞 , 最终消耗的资源将远远超过预期 。
作者:裴培 怪盗团团长 , 互联网行业研究及观察者 。
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