1.斧骑兵:速度快,攻击高,并且完克整个游戏最庞大的刀兵(很奇怪的是对藤甲兵没有这个优势),应该说是very nice的,被枪兵克是宿命,没啥好抱怨的,值得一提的是防御力,如果把斧骑兵、野兽兵和匈奴兵拉到一起让弩兵正面射,死的最慢的是斧骑兵,如果三者都升为二阶,变为重骑兵、象兵和游骑兵,结果也是一样的(如果考虑从弩兵中突围的话貌似游骑兵更好一点);升为二阶重骑兵,素质上有所加强,特殊能力为冲锋,打的是横向一条线,其防御比游骑兵强比象兵弱,速度比象兵强比游骑兵弱,攻击力三者几乎持平,但是如果考虑特殊技能的形式和发动几率,攻击效率也不输给两外两者 。三种骑兵内战的话则会出现一个有趣的现象,重骑兵略胜游骑兵,游骑兵完胜象兵,象兵完胜重骑兵……到了三阶变成狻猊铁骑,可以说是三种骑兵的完美结合,匈奴兵的速度,斧骑兵的稳健和野兽兵的霸道(破防),很好很强大!
2.匈奴兵:速度同阶最快,战斗力略输斧骑兵,但是有着更高的战斗效率;二阶变为游骑兵,特殊能力为快斩,虽然发动机略不太大,但是但看技能其实比重骑兵好,大家都知道,群英传7的士兵战斗打着打着就变成“两个长条相对峙”的形态了,因此纵向杀伤其实比横向杀伤来的实惠,但是如果考虑到发动几率的话,也就不那么神气了 。在上面我已经分析了游骑兵是怎么对付弓和弩兵的,令我惊奇的是游骑兵居然克象兵,我现在仍清楚的记得当时因为觉得象兵克重骑兵就自然而然的以为象兵也能对付游骑兵所尝的苦果……三阶变为狻猊铁骑,依旧很好很强大!
3.野兽兵:骑兵里速度最慢,然而总体战斗力却最强的;二阶变为象兵,神奇的是速度竟然还变得更慢了!整个游戏升阶之后速度变慢的好像只有象兵和武士吧?不过那些个刀兵一旦遇上了象兵,那就等着被杀的片甲不留吧,同时,象兵破防的技能不但近身搏斗好用,对付城防一样好用 。另外,象兵还完克同类的重骑兵,这点值得好好运用,最要说明的是,由于骑兵本身对远程的抗性就不强,再加上象兵本身还牺牲了速度,所以,一旦见到远程的,不管是弓弩还是女兵,都记得要让象兵躲得远远的;到了三阶,变成狻猊铁骑,永远很好很强大!
小结:骑兵的速度与力量都很强大决定了其不输给刀兵的重要地位,但是其缺点却也要比刀兵更明显,因此要明白,最强的骑兵永远不是仗着速度横冲直撞的,相反,他们的速度正是为了弥补他们要绕行所需多花的时间的,懂得迂回包抄的骑兵才是好骑兵 。另外,三种骑兵都可以变为三阶,因此都是可以全期使用的 。

文章插图
三.三国群英传7兵种攻略之枪兵篇
1.长枪兵:要问大家对长枪兵最深的印象是什么,我想得出的答案应该是一致的——他克骑兵,没错,除此之外,长枪兵基本上也就是个80%的重步兵,至于为什么不是90%,你用长枪兵和黄巾兵打一仗就全明白了;到了二阶变为重戟兵,战斗力有所改善,遇到刀兵还是略输,遇到各种骑兵还是美得冒泡,但值得一说的是对远程的抗性有所加强(这一点纯粹是个人经验),长枪兵遇到弓兵、弩兵或是女兵,伤亡比例几乎持平(身为近距离兵种,把如果伤亡比例知只能略小于远程兵种的话就按持平算),到了重戟兵时代,遇到弩兵和女兵,双方的伤亡比例则几乎是一比二,遇到弓兵就损伤就又小一点了(当然,遇上弩车的话,可千万别傻乎乎的面对面冲上去),重戟兵的特殊能力和神刀兵、剑兵没多大区别,枪兵类还有一点就是克“车”和“骑”,在车兵横行的中期,克“车”十分受用,在骑兵耀武扬威的全期,克“骑”也是必须考虑在内的,另外,这里的“骑”还包括了一个本属于弓兵类的弓骑兵,应该说是比较赚的 。长枪兵到了三阶可以变为神枪禁卫,那就没什么可说的了,是很强悍的近战兵种 。如果把长枪兵和重步兵做个比较的话,长枪兵中后期的生存能力不比重步兵差,同样可以升为三阶,没有被明显克制,还能比重步兵克制更多别的兵种(这里可以对比黄巾兵和重步兵…),如果要评分的话,我给长枪兵和重步兵一样的高分 。
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