三国群英传6攻略大全( 四 )


2.木锤兵:木锤兵就像是长枪兵的强化版,就像是野兽兵之于斧骑兵,藤甲兵之于重步兵,近战攻防都比长枪兵要强,甚至不输给一般的刀兵,对骑兵、城防和“车”字辈的兵种克的更狠,当然牺牲了速度;升阶为铁锤兵,特色依旧,值得一提的是防御力暴增,基本上弩车正面射也没多大伤亡,特殊能力为震地,发动概率极低,但却可以一下击伤周围一圈,可惜的是因为太强而没有三阶形态,如果你的作战风格不是一辈子都以攻城为主,就少考虑吧 。
3.链球兵:链球兵就像是长枪兵的改版,就像是匈奴兵之于斧骑兵,剑兵之于重步兵,有着更高的移动和攻击速度,对车类和城防类攻击效率极高,但同样牺牲了防御,导致了其身为枪兵系,对付骑兵的时候优势也不再明显;二阶变为钢球兵,特殊能力为大回旋,和铁锤兵一样是对周围一圈的敌兵造成伤害,考虑到钢球兵特殊能力的发动几率比铁锤兵略高,但是攻击力比铁锤兵略低这两点,基本上两者在特殊能力方面平分秋色 。每次我出动钢球兵,只要能达到和对方一比一的伤亡比例我基本上就满足了,当然,也许是我运用的不太得当;钢球兵应该说还是比较好用的,优点缺点都明显,很奇怪为什么不能升三阶 。
4.浪人:倭国的枪兵,又是一个反骨,说句实话,浪人怎么看都应该是刀兵系,结果最后却算作枪兵,我印象里浪人对付骑兵的效果也不是很占优势,真正占优势的是全游戏最特殊的“骑兵”——武将(这是日本人“下克上”传统的体现吗…),对“车”类兵更是一般一般,反而对刀兵倒是不错,浪人最奇怪的一点是不怕弩兵这类“重箭”,却比较怕弓兵和近卫兵这种“轻箭”;升阶后变为武士,看起来更威风了,跑的也更慢了……真是弄不懂,最适合杀将的近战兵跑得这么慢怎么追杀撤退的敌将?最神奇的来了,浪人最后变为了神枪禁卫……奇怪之外,倒也还好,要不是能升三阶,浪人这个兵种我就要给差评了 。
小结:枪兵里面,除了链球兵防御薄弱之外,其他的几种生存能力似乎都不弱,另外还有不少能克制的兵种,总体来说很不错 。
四.三国群英传7兵种攻略之之女兵
春雨杏花,木兰秋水杂谈:女兵最大的光荣,莫过于可以用区别于其他男性士兵的战斗手段获取胜利了,比如,舞娘的魅惑和巫女的诅咒都是非常另类的战斗方式,另外,弓骑兵其实也是女性(从外貌上就能看出,另外,如果你的带队武将用的是弓骑兵的话,全军冲锋的时候听喊杀声就能听出来),原先我组过一个队伍,三个女武将,所用士兵是近距离巫女,中距离星官,远距离精锐弓骑兵,横扫过整个长江中下游平原 。
1.近卫兵:最基本的女兵兵种,记得原来玩群英传5的时候,这个兵种最开始就叫女兵,攻击方式为中近距离的飞刀攻击,命中比较高,防御偏低但移动速度很快实在不行可以逃跑……;升阶后变为亲卫兵,特殊能力为三尖刀,攻击方向一分为前、左前、右前三个方向,加上命中更高,因此是非常有效的杀戮部队,宰弓兵那是一绝,对铁锤兵以外的枪兵毫不逊色,甚至可以和对远程抗性不强的骑兵正面对干 。当然弱点就是专克远程的刀兵和射程比之更远的弩兵;三阶形态为星官,可以隔身射击这点让人很激动,还有几率放出浮雷童子就更是锦上添花了 。
2.舞娘:舞娘的移动速度比较快,但近身战斗力并不强,魅惑发动的距离也不是很远,成功率也不高,应该说,舞娘形态之下,该兵种是很弱的;升阶后变为舞姬,基本上把我刚才所说的缺点全都弥补了,移动速度和亲卫兵一样,近身攻击力虽然不高但是闪避率极高,魅惑的发动距离、几率和成功率都有所提高,而且好像还可以隔身攻击了!舞娘最适合的就是去对付那些战斗力强但是攻击速度慢的兵种,比如刀车兵、铁锤兵、铁人等等,如此强大但其弱点有三,第一还是在近战上,虽然闪避提高,但是建议还是不要让舞姬正面迎敌,损失还是会很惨重,第二,请记住,只要是女兵,必然克弓兵,只要是女兵,必然怕弩兵(有点儿绕口…)弩兵永远能在女兵们的特殊技能发动之前将其击毙,第三就是,舞姬的技能对同性几乎无效……遇上近卫兵、巫女和重弓骑兵的话,就还是躲着吧……;三阶的舞娘变为星官,本身特点只保留了一个隔身攻击,有点儿可惜啊 。


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