红警地图编辑器安卓 红警地图编辑器教程( 二 )


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士兵系列士兵属性
Category=Soldier 只有士兵才能用 , 代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”它们
占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色 , 
一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色 , 
盟军专用;PersonRed为红色 , 
苏军专用;PersonPurple为紫色 , 
尤里专用;PersonGreen为绿色 , 
中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true 一直使用自己的名称 , 比如将伯里斯装入步兵战车后 , 显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”
不可升级
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级 , 所以只用于遥控性单位或自爆性的单位 , 还有狗狗 。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级 。没有此语句则默认可以升级 。
盔甲类型 注意 , 盔甲类型和防御能力无关 , 只和弹头有关 , 即是说 , 有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none 无盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探测隐形
Sensors=yes 能探测隐形单位=能
SensorsSight=8 探测范围=8格 , 即当靠近敌放隐形单位8格以内时 , 敌放隐形单位将现身
维修建筑
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵 , 可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
MovementZone=Infantry 专用于步兵 , 位置判定在地面上高度1层以下的范围 , 只能在陆地上行走
MovementZone= 专用于飞行兵 , 位置判定在地面上高度1层以上的范围 , 可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={
4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走” , 单位图像为SHP , 必须在Art里设置Sequence 。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用 , 必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence , 同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer” , 这样就可以水陆两栖了 。详细代码请见海报 。
Locomotor={
4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行” , 速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动 , 而是不停的上下浮动 , 同时需要加上语句“MovementZone=” , 否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVMode=0 只能用于步兵 , 对飞行兵毫无意义 。数字代表IFV的武器和炮塔图形 , 共18种武器
免役
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤它
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对它无效 , 通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes 辐射对它无效
非人类单位NotHuman=yes 动物专用 , 不知道究竟有什么实际的用处 , 通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian” , 而动物没有


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