CanRetaliate=no 打不还手 , 如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手 , 此二语句最好不要滥用 , 通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
展开部署
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑 , 比如基地车变成基地
变形部署 注意 , 部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己 , 看似变成了另外一个单位 , 其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤 , 这个MMBTNK必须是另一个有效的单位 。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画 , 不要动画则是立刻变 , 看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火 , 当然要能开火 , 否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔 , 当然要使用 , 因为部署后单位不能转动和移动 , 没有旋转炮塔还打什么打
释放部署
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击 , 这种副武由于是以它为中心向四周发散 , 所以成为释放型副武 , 通常有震荡波、混乱气流等 。可以连续释放多次
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150 这个语句对战车无效 , 只对士兵有效 , 代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作 , 其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
建筑系列代码建筑属性
BuildCat=Tech 科技类 , 没有生产作用的建筑 , 只提供建造前提 , 如作战实验室
BuildCat=Power 能源类 , 专门用于提供电力 , 只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType 基地类型 , 专门建造建筑 。
BuildCat=Resource 资源类 , 专门负责采集矿石 , 只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿 , 需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用 。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat 防御类 , 出现在防御栏
材料类型
注意 , 材料类型和防御能力无关 , 只和弹头有关 , 即是说 , 有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Armor=wood 木质材料
Armor=steel 钢铁材料
Armor=concrete 钢筋混凝土材料
生产类型
Factory=InfantryType 兵营类型 , 训练步兵 , 可以选择集合点
Factory=UnitType 工厂类 , 生产战车或喷气式战斗机 , 可以选择集合点 , 需要与“WeaponsFactory=yes”连用 。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂 , 生产战舰
Factory=AircraftType 机场lei型 , 生产飞行式攻击机
维修作用
UnitRepair=yes 维修厂 , 维修破损的战车 , 可以选择出厂点
训练作用
Armory=yes 步兵训练场 , 非3级的步兵可以进入 , 出来后直接升成3级 , 不能选择集合点 , 但如果把训练场加上“Factory=InfantryType” , 那么就可以选择集合点 , 但是训练场就成了2号兵营了
Ammo=9999 训练数量 , 只能训练9999个人 , 通常把这个数字设多些(不能用-1) , 以保证几乎用不完的
加载作用
Upgrades=2 用于主体建筑 , 以它为基础 , 往它上面还可以加载2个部分
- 高德地图怎么看街景
- 蓝色警戒地图编辑器 蓝色警戒修改器问题
- 利川风水宝地图片大全
- 新版中国地图面积
- 不用流量的导航
- 塞尔达传说天空之剑地图 塞尔达传说天空之剑漫画
- 保卫羊村吧 保卫羊村所有地图攻略
- 上古卷轴5地图全开代码 地图全开方法 上古卷轴5地图全开代码
- 百度地图怎么添加店铺地址
- 95搬砖地图排行榜 95版本搬砖地图
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
