PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分 , 加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂) , 即只能放在主体建筑上面 , 不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用于附属部分 , 表示总共可以加载的次数 , 通常需要无限加载 , 直到用满主体建筑的加载量2个为止 , 详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系
回收建筑
UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位 , 通常用于基地的建立和回收
免费单位
FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂 , 建立以后出现一个免费赠送的单位 。要是这个建筑可以反复收起来再展开 , 那么就可以生成一大堆免费单位 , 这么BT的招数专用于布雷战车 , 如果免费单位不是地雷而是光棱 , 那么就真的太BT了
用围墙包围
ProtectWithWall=yes 给电脑用的 , 电脑会给这个建筑以围墙保护
可被渗透
Spyable=yes 间谍可以进入 , 对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果 , 进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级 , 进入雷达可以使对方地图全黑 , 进入电力类建筑可以断电1分钟 , 进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱 , 进入超级武器可以重置其充能时间 , 进入实验室可以偷出一些科技单位 。
可被吸取
Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量 , 或停止工作 , 或资金被吸收
可被占领
Capturable=true 工程兵可以进入占领 , 否则的话不能进入
特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台 , 比如机场用来停飞机 , 地面单位可以从这个平台上经过 , 这个Bib需要图形和ART的支持
无人控制
BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础 , 通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵 , 这个语句对地面战车也有效 , 但最好不要用于飞机和战舰 , 否则小心出错
过载建筑
Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多 , 实现攻击力加强 , 过载前用主武攻击 , 过载后的使用副武攻击 , 比如磁暴线圈和光明圣碑 。
弹 体 系列代码Primary=后面的代码
常规弹体
Damage=100 武器的攻击力 , 对于一些特殊的武器它还表示其他一些量 , 比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等 。1代表有特殊作用 , 可以攻击 , 但不造成伤害 , 0和2代表不能攻击 , 负数代表可以攻击 , 但不是伤害而是加血 , 比如维修车
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力 , 只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80 武器的发射频率 , 60表示1秒一次 , 数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹 , 最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40 弹体飞行速度 , 数字越大就飞得越快 , 但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头
Report=ApocalypseAttackGround 开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画 , 比如坦克炮开火时炮口有火花
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