Natural=yes 野外生物专用 , 不知道有什么实际用处 , 通常和“NotHuman=yes”同时存在 。狂兽人居然还有“Unnatural=yes” , 难道是指半人+半兽?
平民单位
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走 , 被攻击后有逃跑的动作 , 但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现 , no则不出现 。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力 , 否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位 , 不需要人工指挥 , 只要达到GuardRange就会自动迎敌 , 通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearless=yes 只用于控制单位的语音 , 永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦 , “VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口数量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位 , 对机动部队和建筑同样有效(加载物除外) , 这个限制的数值不能超过255 , 通常限制英雄和特殊建筑只能有1个 , 对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
机动部队系列代码战车属性
Category=AFV 只有战车和战舰才能用 , 代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support 用处同上 , 没有什么实际意义 , “Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用 , 有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外 , 还需要这个语句 , 代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
空军属性
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用 , 代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型
注意 , 装甲类型和防御能力无关 , 只和弹头有关 , 即是说 , 有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=heavy 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲 , 我用它来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲 , 我用它来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes 可以不动车身 , 只需转动炮塔就可以打八方 , 海陆空通用 。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 没有炮塔的单位专用 , 如果给灰熊用上 , 则灰熊没了脑袋 。通常用于战斗机 , 只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人 , 这招叫全向开火 。详细请见飞龙
雷达隐形
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在 , 只在大地图里能看到 。
可以探路
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的 , 有了这个语句 , 飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用 , 可飞进黑幕探路
陆军动作方式
Locomotor={
4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位 , 图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山 , 若是SHP则没有以上动作 。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel , 只能在地面上行动
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