战场统治者图标 统治战场( 七 )


超越之剑:破甲伤害从+10%提高至+20%
超越之剑:基础伤害从+35%提高至+45%
罪恶之剑:武器增加魅惑的接触效果
罪恶之剑:破甲伤害从+30%提高至+40%
罪恶之剑:基础伤害从+15%提高至+25%
不洁恶魔之刃:破甲伤害从+25%提高至+35%
不洁恶魔之刃:基础伤害从+20%提高至+30%
【双翼】
锁链兽化之翼:近战防御从+5提高至+8
锁链瘟疫之翼:基础伤害从+5%提高至+8%
焦黑之翼:近战攻击从+5提高至+8
尖刺似禽之翼:破甲伤害从+7%提高至+10%
尖刺岁月之翼:破甲伤害从+7%提高至+10%
无翼:移速从+10%提高至+12%
无翼:武器威力从+10%提高至+15%
常规修复
修复了在完成战役后 , 会继续触发叙事事件的问题 , 包括在世界里再次打开的裂缝 。
修复了鲍里斯在完成“寒霜瀑布”任务战后无法被创建为新派系 , 且不会出现在领主招募池中的问题 。
战斗
【法术】
在《全面战争:战锤3》中 , 我们对早期系列游戏中的漩涡、魔法之风、吹息和类似法术的生效方式进行了大量改动 。最大的变化之一与远距离伤害衰减有关 , 这一点已在《全面战争:战锤3》中被移除 。这将导致整个游戏中的伤害量“大幅”=提升 , 因此我们自然需要对游戏中的每个法术进行平衡性调整 。
但很抱歉 , 我们在推行新系统时遗漏了一项法术 。其效果现在已降低 , 以与其他法术保持平衡 。
朦胧钟摆(基础):造成的伤害从72降低至36 。破甲杀伤百分比依然为50% 。
朦胧钟摆(高级):伤害从108(66% 破甲杀伤)降低至45(60% 破甲杀伤) 。
【单位响应速度】
单位加入战斗以及与敌人交战的响应速度一直是玩家的心头之痛 。首先 , 我们在今天的版本中修复了几处错误 , 这将会提高近战和远程单位的响应速度:
改进了步兵单位对命令和转身面对敌人的反应 。他们的响应速度现在大致达到了《全面战争:战锤2》中步兵单位的水平 。
修复了远程单位在城墙或类似建筑上射击速度变慢的问题 。
修复了远程单位在未射击的情况下动画重置的问题 。
锁定的控制组在收到攻击命令后将不再进入防御模式 。
在今后的更新中 , 还有一些问题亟待解决 , 包括空中单位向地面过渡的响应速度 , 单位如何脱离战斗 , 以及击倒动作的问题 。如果大家对上述修复有什么看法 , 或者发现了什么其他问题 , 请随时告知我们 。
【常规修复】
【战场统治者图标 统治战场】反制冲锋[属性现在需要单位在冲锋的攻击者面前站定才可生效 。
修复了防御单位的冲击伤害是根据攻击者而非自身的质量计算的问题 。
修复了攻击者的增援单位会从防御者城市内进入的问题 。
增援单位现在会根据他们在战役地图上相对于战斗的位置正确进入战斗 。
在统治战和生存战中 , 召唤的单位被传送离开战场后将不再被退还 。
派系
【常规修复】
神尊万变魔君现在可以在技能树中使用强力奥术导体[技能 。
【食人魔王国】
裂铁铜炮
在我们的设定中 , 这个单位更像一个移动霰弹枪平台 , 而非精确打击火炮 。例如:对步兵单位发动侧翼攻击 , 破坏阵型 。下方的改动目的是使其更贴近原先的设定 。
弹药散布从1.7提高至3
每发弹药造成的伤害从84降低至75


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