《哈利·波特》IP,终于有了一款出圈的游戏( 二 )


网易团队希望兼顾哈迷玩家和非IP玩家的游戏体验 , 既尽量还原一个原著粉喜欢的魔法世界 , 满足情怀需求 , 又能让非IP玩家玩得顺畅、开心 , 不会因为没看过小说就玩不懂 。 “如果能因为体验游戏而对原著产生兴趣 , 那就更好了 。 ”
为了更好地平衡不同玩家的需求 , 网易团队将与版权方华纳的沟通细化到每一个新系统、每一张新卡牌与每一个新原画 。 后来游戏上线版本中的界面 , 包括魔法书、回响、日记本、对角巷等场景 , 都经过了数次打磨 。

《哈利·波特》IP,终于有了一款出圈的游戏

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网易团队内部讨论时最纠结的是战斗的复杂度:根据前期调研 , 哈迷中有相当一部分人平时不太玩游戏;如果将卡牌策略设计得过于复杂 , 可能会给哈迷带来过多压力 , 而设计太简单又会减损游戏趣味 。
为了让平时只看小说的玩家也能在一小时内掌握游戏玩法 ,网易团队的方法是做测试 , 不断邀请过哈迷到公司体验核心战斗 , 再反复打磨移动、特效、镜头等细节 , 前后持续大约一个月左右 。
另外考虑到玩家可能生活压力大、节奏快 , 团队将单次战斗的时长控制在一分半到三分钟之间 。
迭代持续到2020年5月 , 《魔法觉醒》手游再次发布测试 。 那次测试令网易团队重拾信心:开测才20分钟 , 6万多玩家涌入 , “这是远超我们预料的 。 "参与测试的玩家大多给出正面评价 , 部分负面说辞也是对游戏的合理建议 。
从最初的快乐 , 到经历低潮 , 再到重拾信心 , 在游戏开发过程中 , 网易团队经历了大起大落 , 到今年确定《魔法觉醒》要正式上线时 , 心态已经变为尽人事、听天命 。 每天密集测试、修改漏洞、加速迭代的循环 , “把所有能做到的都做好 , 余下就是等待市场的评价 。 ”
迎接团队的是漂亮的数据 , 游戏未上线预约即破千万量级 。 2021年9月9日 , 《魔法觉醒》全平台上线 , 就登上iOS免费榜榜首 。 上线当日 , 相关话题阅读量高达2.3亿, “我被霍格沃茨录取了”“你收到霍格沃茨的电话了吗”等话题相继登上微博热搜 。 晒魔杖、拉室友 , 分院仪式的游戏截图刷爆各大社交平台 。

《哈利·波特》IP,终于有了一款出圈的游戏

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【《哈利·波特》IP,终于有了一款出圈的游戏】
创造多元玩法
常规卡牌游戏 , 大多单纯比拼牌面大小 , 持有更多稀有卡牌的玩家往往攻击力更强、胜率更高 , 玩家不需要考虑策略 , 更不用考虑操作、走位 。
对此 , 《魔法觉醒》作出颇多改良 。
玩家在游戏中被赋予“巫师”的身份 , 在对战过程中能够自由移动 , 通过“走位”来闪避敌方的技能攻击 。 稀有卡牌的威力固然大 , 但走位、卡牌搭配策略同样关键 。 对于未充值的玩家 , 只要愿意投入时间学习策略 , 参考玩家们发现的“赫敏烟花流”、“斯内普平A流”等决斗套路 , 同样有机会在战斗中胜出 。

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斯内普回响“平A流”策略
同时 , 玩家通过参加“巧克力蛙”“拼图寻宝”等限时活动 , 也可以获得稀有卡牌奖励 。

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“巧克力蛙”限时活动
一位手游爱好者观察到 , 和自己经常组队的几个玩家的充值额在100元左右 , 就能在所在的区(如北京通州区)排名前几十 , 并乐意和其他玩家分享“白嫖”上分攻略 。

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