《哈利·波特》IP,终于有了一款出圈的游戏


《哈利·波特》IP,终于有了一款出圈的游戏

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玩家在游戏中参与分院仪式
文/卡亚 文斐
由网易和华纳兄弟联合开发的《哈利波特:魔法觉醒》(下称《魔法觉醒》)游戏上市后表现不俗 。 公测首日即迎来千万巫师重返霍格沃茨 , 随即登上iOS双榜榜首 , 并连续霸榜多天 。

《哈利·波特》IP,终于有了一款出圈的游戏

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《哈利·波特》是全球知名的大IP , 根据原著改编的系列电影风靡世界 , 北京环球影城内的主题景区也受到粉丝的热捧 。 但是 , 根据《哈利·波特》IP开发的前几款游戏却一直表现欠佳 。 《魔法觉醒》的出圈在国内市场尚属首次 。
这款IP改编游戏出圈 , 亦折射出网易游戏的布局与开发团队的诚意 。
重返魔法世界
尽管与版权方华纳兄弟有多年合作 , 对于哈利·波特这样的知名IP , 网易游戏开发人员的压力还是很大 。
《魔法觉醒》最初的研发团队只有几个忠实哈迷策划 , 一开始就想将神奇动物、魔咒、魔药等经典的《哈利·波特》原著概念融入游戏 。 每天下午茶时间 , 几个人一起喝咖啡、开脑洞 , 下班回家接着钻研《哈利·波特》系列电影和小说 。 “项目立项初期是最快乐的 。 ”
快乐持续到了2018年4月 , 团队基本确定了游戏角色和场景风格 , 宿舍、魔法书、对战、剧情关卡等几部分都已有雏形 。
烦恼很快涌了进来 。 2019年开始 , 团队用游戏雏形进行每次6至12人的小规模测试 , 收到的吐槽很多 。 例如 , 初测版本只对新手用户做了简单的箭头指引 , 以帮助熟悉系统操作为主 , 结果被指:“一个原著人物都没看到 。 ”
一位游戏业内人士在接受采访时表示 , 平衡原著粉丝与破圈之间的矛盾正是IP改编游戏的主要挑战 。
游戏改编向来难得原著迷的青睐 , 尤其对知名IP而言 。 较为著名的争议性改编是《斗罗大陆》 。 原著是由唐家三少创作的穿越玄幻小说 , 其各种改编产品中 , 游戏是最不受待见的 。 《新斗罗大陆》《斗罗大陆龙王传说》等游戏均因改变原著中的武魂设定、忽视角色的个人成长等问题 , 遭到许多玩家的诟病 。
原著小说是文学作品 , 游戏是商业产品 , 二者逻辑大不相同 。 小说是树状叙事 , 而转化成游戏不得不使用单一的线性叙事 。 一些原著的价值观不得不放弃 , 以适应游戏体验的需要 。
采纳《哈利·波特》原著粉的建议后 , 网易团队将新手时期加入剧本式设计——新用户会先进入剧情动画 , 再熟悉系统操作 。 剧情取自原著小说 , 目的是将用户在登入游戏的那刻就一举带入魔法世界 。
原著中 , 从现实世界冲进魔法世界的方式是收到来自猫头鹰的录取通知书 , 继而在伦敦国王十字车站找到9?站台 , 乘坐蒸汽列车抵达霍格沃茨 。
修改后的《魔法觉醒》游戏开篇 , 新用户登入会先收到录取通知书 , 只有选择相信魔法 , 才能继续游戏 , 否则会被退回登录界面 。 从9?车站 , 到走进悬浮蜡烛的礼堂、再到和校长室的邓布利多画像对话 , 众多沉浸式场景细节 , 无不致力于还原原著 。

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悬浮蜡烛的礼堂

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玩家在走廊遇到原著主角哈利·波特

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