《哈利·波特》IP,终于有了一款出圈的游戏( 三 )


《魔法觉醒》亦为不同需求的玩家提供了多种选择 。
卡牌竞技之余 , 《魔法觉醒》借鉴原著的元素 , 为巫师们设计了多款趣味玩法 。 有设计成音游的舞会、类似跑酷的魁地奇比赛、借力你画我猜的占卜课堂、组队问答的魔法史课堂 , 吸引来了一批休闲养老型的玩家 。 这也是网易认为这款手游不止于卡牌的原因 。

《哈利·波特》IP,终于有了一款出圈的游戏

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组队答题的魔法史课堂
《魔法觉醒》还添加了游戏社交模式 。 除了寝室这种“私密”社交之外 , 还有社团、学院以及一个类似“霍格沃茨校内网”的社区 。 在社区中 , 玩家可以像在微博那样分享自己的游戏生活 , 同时平台的官方账号也会发布游戏活动的攻略 。 种种细节的铺陈 , 将游戏场域打造为真实的霍格沃茨“朋友圈” 。

《哈利·波特》IP,终于有了一款出圈的游戏

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玩家交流的霍格沃茨社区
社交从游戏内向外蔓延 。 各大社交平台上均可见晒魔杖、拉室友、分院等游戏截图 , 好友们互相邀请加入霍格沃茨 。
IP改编与自主研发
那么 , 《魔法觉醒》在商业上是成功的吗?
就目前市场表现看 , 营收显然不成问题 。 据今年1月的统计 , 全球最赚钱的50个IP中 , 《哈利·波特》IP以322亿美元的收入位居第十 , 是一台实打实的“赚钱机器” 。
上世纪90年代末 , 华纳兄弟娱乐公司拿下了《哈利·波特》小说的电影改编权 。 十余年后 , 华纳依靠八部《哈利·波特》系列影片票房收入超74亿美元 , 刷新全球记录 。
原著作者J·K·罗琳凭借《哈利·波特》每分钟就有超过180美元进账 , 多次登上福布斯全球作家收入排行榜首位 。
但是 , 围绕《哈利·波特》IP改编的游戏表现一直不温不火 。

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全球范围内 , 哈利·波特IP改编的游戏制表|文斐
早在2001年 , 华纳就联合美国艺电公司(EA)发行了单机游戏《哈利波特与魔法石》 , 此后随着电影上映 , 八部游戏陆续出品 。 但由于被视为电影的附属品 , 且玩法单一、制作欠打磨 , 这些游戏大多未能破圈 。
2018年 , 手游《哈利波特:霍格沃茨之谜》将这一经典IP重新带回玩家视野 。 尽管首月流水一度达到3000万美元 , 但口碑始终低迷 , 在多个应用市场上的评分不足4分 。
2019年 , 游戏开发商Niantic推出与自家爆款游戏玩法类似的《哈利波特:巫师同盟》 , 但和前者4天2800万的收入相比 , 《巫师同盟》首月仅1200万美元的成绩难免逊色 。
《魔法觉醒》是哈利·波特IP改编游戏的首例力作 。 据Sensor Tower数据 , 自今年9月上线至今 , 《魔法觉醒》稳居中国iOS游戏畅销榜前五位 , 而在上线港澳台市场后 , 迅速跻身出海收入增长榜第二位 。 9月网易移动游戏收入环比增长38% , 同比增长26.2% 。
游戏产业观察者张书乐认为 , 衡量一款游戏在商业上是否成功 , 主要看它的持续营收能力 。
《魔法觉醒》仅上线一月 , 商业价值仍有待时间的检验 , 但卡牌类游戏的商业潜力从来不容小觑 。 前瞻产业研究院2020年12月发布的《中国游戏产业报告》显示 , 在中国移动游戏收入排名前100的产品中 , 卡牌类游戏占比16% 。 未来陆续开启全球发行后 , 《魔法觉醒》的商业版图将继续拓展 。
张书乐亦认为 , IP改编与原创研发双保险是网易开发游戏的战略 。

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